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【JavaScript】4.JavaScript对象

【JavaScript】4.JavaScript对象

JavaScript 对象

1. 对象

在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数

  • 对象是由属性和方法组成的。
    • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
    • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

2. 创建对象的三种方式

  • 利用字面量创建对象

  • 利用 new Object 创建对象

  • 利用构造函数创建对象

2.1 利用字面量创建对象

属性或者方法 采取 键值对 的形式 键 属性名 : 值 属性值

  • 对象的调用
    • 对象里面的属性调用 : 对象.属性名
    • 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’]
    • 对象里面的方法调用:对象.方法名()
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>利用字面量创建对象</title><script>// 利用对象字面量创建对象 {}// var obj = {};  // 创建了一个空的对象 var obj = {uname: 'ich',age: 18,sex: '男',sayHi: function () {console.log('hi~');}}// 对象的调用// 对象名.属性名console.log(obj.uname);// 对象名['属性名']console.log(obj['age']);// 调用对象的方法 对象名.方法名()obj.sayHi();</script>
</head><body></body></html>

【JavaScript】4.JavaScript对象

2.2 练习:创建一个名字为可可的狗对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>创建一个名字为可可的狗对象</title><script>var keke = {name: '可可',type: '阿拉斯加犬',age: 5,color: '棕红色',bark: function () {console.log('它会汪汪汪')},showFilm: function () {console.log('它会演电影');}}console.log(keke.name + '是' + keke.type + ',今年' + keke.age + '岁,' + '它是' + keke.color);keke.bark();keke.showFilm();</script>
</head><body><!-- 请用对象字面量的形式创建一个名字为可可的狗对象 --><!-- 姓名:可可 类型(type):阿拉斯加犬年龄:5岁,颜色:棕红色。  技能:汪汪汪(bark) ,演电影 (showFilm)-->
</body></html>

【JavaScript】4.JavaScript对象

2.3 利用 new Object 创建对象

Object() :第一个字母大写
new Object() :需要 new 关键字
使用的格式:对象.属性 = 值;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>利用 new Object 创建对象</title><script>// 利用 new Object 创建对象var obj = new Object(); // 创建了一个空的对象obj.name = 'ich';obj.age = 18;obj.sex = '男';obj.sayHi = function () {console.log('hi~');}// 利用 等号 = 赋值的方法 添加对象的属性和方法// 每个属性和方法之间用 分号结束console.log(obj.name);console.log(obj['sex']);obj.sayHi();</script>
</head><body></body></html>

2.4 请用new Object 形式创建一个鸣人对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>请用new Object 形式创建一个鸣人对象</title><script>var mingren = new Object();mingren.name = '鸣人';mingren.sex = '男';mingren.age = '19';mingren.skill = '影分身术';console.log(mingren.name + '是' + mingren.sex + '的,今年' + mingren.age + '岁,' + '他会' + mingren.skill);</script>
</head><body><!-- 请用new Object 形式创建一个鸣人对象 --><!-- 姓名:鸣人  性别:男 年龄:19岁  技能(skill):影分身术-->
</body></html>

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2.5 为什么需要使用构造函数

构造函数 :
是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用
可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>为什么需要使用构造函数</title><script>// 为什么需要使用构造函数// 就是因利用 字面量 和 new Object 创建对象的方式一次只能创建一个对象var ldh = {uname: '刘德华',age: 55,sing: function () {console.log('冰雨');}}var zxy = {uname: '张学友',age: 58,sing: function () {console.log('李香兰');}}// 因为一次创建一个对象,里面很多的属性和方法是大量相同的 只能复制// 因此可以利用函数的方法 重复这些相同的代码 就把这个函数称为 构造函数// 又因为这个函数不一样,里面封装的不是普通代码,而是 对象// 构造函数 就是把对象里面一些相同的属性和方法抽象出来封装到函数里面</script>
</head><body></body></html>

2.6 利用构造函数创建对象

  • 注意
    • 构造函数约定首字母大写
    • 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法
    • 构造函数中不需要 return 返回结果
    • 当创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数
// 构造函数的语法格式
function 构造函数名() {this.属性 =;this.方法 = function() {}
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>利用构造函数创建对象</title><script>// 利用构造函数创建对象// new 构造函数名();function Star(uname, age, sex) { //构造函数名字首字母要大写// 属性和方法前面必须添加 thisthis.name = uname;this.age = age;this.sex = sex;this.sing = function (sang) {console.log(sang);}// 构造函数不需要return 就可以返回结果}// 调用构造函数 必须使用 new// new Star() 调用函数就创建一个对象 ldh {}var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); // 调用函数返回的是一个对象console.log(typeof ldh);console.log(ldh.name);console.log(ldh['sex']);ldh.sing('冰雨');var zxy = new Star('张学友', 19, '男');console.log(typeof zxy);console.log(zxy.name);console.log(zxy.age);zxy.sing('李香兰')</script>
</head><body></body></html>

2.7 利用构造函数创建两个英雄对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>利用构造函数创建两个英雄对象</title><script>function Hero(name, type, blood, attack) {this.name = name;this.type = type;this.blood = blood;this.attack = attack;this.newHero = function () {console.log(this.name + ' 是 ' + this.type + '英雄,血量 ' + this.blood + ',属于' + this.attack + '攻击');}}var lp = new Hero('廉颇', '力量型', 500, '近战');var hy = new Hero('后羿', '射手型', 100, '远程');lp.newHero();hy.newHero();</script>
</head><body><!-- 利用构造函数创建两个英雄对象 --><!-- 函数中的公共部分包括:姓名属性(name)类型属性(type)血量属性(blood)攻击方式(attack) --><!-- 廉颇   力量型    500血量    攻击:近战后羿   射手型    100血量    攻击:远程-->
</body></html>

3. new关键字

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>new关键字执行过程</title><script>// new关键字执行过程// 1. new 构造函数可以在内存中创建了一个空的对象 // 2. this 就会指向刚才创建的空对象// 3. 执行构造函数里面的代码 给这个空对象添加属性和方法// 4. 返回这个对象function Star(uname, age, sex) {this.name = uname;this.age = age;this.sex = sex;this.sing = function(sang) {console.log(sang);}}var ldh = new Star('ich', 18, '男');</script>
</head><body></body></html>

4. 遍历对象属性

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>遍历对象</title><script>// 遍历对象 var obj = {name: 'ich',age: 18,sex: '男',fn: function () { }}// console.log(obj.name);// console.log(obj.age);// console.log(obj.sex);// for in 遍历对象// for (变量 in 对象) {}for (var k in obj) {console.log(k); // k 变量 输出  得到的是 属性名console.log(obj[k]); // obj[k] 得到是 属性值}for (var key in obj) {console.log(key + ' : ' + obj[key]);}// 使用 for in 里面的变量 我们喜欢写 k  或者  key</script>
</head><body></body></html>

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