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单例设计模式共享数据问题分析、解决(c++11)设计多线程。

单例设计模式共享数据问题分析、解决(c++11)设计多线程。

系列文章目录

单例设计模式共享数据问题分析、解决;


文章目录

  • 系列文章目录
  • 前言
  • 一、单例模式
    • 1.1 基本概念
    • 1.2 单例设计模式共享数据问题分析、解决
    • 1.3 std::call_once()介绍
  • 二、代码案例
    • 1.代码示例
  • 总结

前言


关键内容:c++11、多线程、共享数据、单例类
本章内容参考github大佬文章:
学习参考链接源码:
https://github.com/xiaopang59/multithreading

``

一、单例模式

1.1 基本概念

  • 使用频率较高;
  • 单例:整个项目中,由某个或者某些特殊的类,属于该类的对象,我只能创建1个,多了我创建不了;

1.2 单例设计模式共享数据问题分析、解决

面临的问题:
需要在我们自己创建的线程(而不是主线程)中创建MyCAS这个单例类的对象,这种线程可能不止一个(最少2个)。
解决:
我们可能会面临GetInstance()这种成员函数需要互斥;
虽然这两个线程是同一个入口函数,但大家千万要记住,这是两个线程,所以这里会有两个流程(两条通路)同时执行

GetInstance()函数功能是创建MyCAS类对象,通过new的方式分配动态内存,可参考下面代码。

1.3 std::call_once()介绍

std::call_once():C++11引入的函数,该函数的第二个参数 是一个函数名a();

  • call_once功能是能够保证函数a()只被调用一次。
  • call_once具备互斥量这种能力,而且效率上,比互斥量消耗的资源更少;
  • call_once()需要与一个标记结合使用,这个标记std::once_flag;其实once_flag是一个结构;
  • call_once()就是通过这个标记来决定对应的函数a()是否执行,调用call_once()成功后,call_once()就把这个标记设置为一种已调用状态;
  • 后续再次调用call_once(),主要once_flag设置了"已调用"状态,那么对性的函数a()就不会再被执行了;

二、代码案例

1.代码示例

#include <SDKDDKVer.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <string>
#include <thread>
#include <list>
#include <mutex>using namespace std;//class A
//{
//public:
//};std::mutex resource_mutex;
std::once_flag g_flag; //这是个系统定义的标记class MyCAS //这是一个单例类
{static void CreateInstance()//只被调用1次{std::chrono::milliseconds dura(2000);//休息20sstd::this_thread::sleep_for(dura);cout << "CreateInstance()被执行了" << endl;m_instance = new MyCAS();static CGarhuishou c1;}private:MyCAS() {}//私有化了构造函数private:static MyCAS *m_instance;//静态成员变量public:static MyCAS *GetInstance(){//提高效率。//a)如果 if (m_instance != NULL) 条件成立,则肯定表示m_instance已经被new过了;//b)如果 if (m_instance != NULL),不代表m_instance一定没被new过;//if (m_instance == NULL)//双重锁定(双重检查)//{//  std::unique_lock<std::mutex> mymutex(resourec_mutex);//自动加锁 //  if (m_instance == NULL)//  {//  m_instance = new MyCAS();//  static CGarhuishou cl;//  }//}std::call_once(g_flag, CreateInstance);//两个线程同时执行到这里,其中一个线程要等另外一个线程执行完毕CreateInstance()。return m_instance;}class CGarhuishou//类中套类,用来释放对象{public:~CGarhuishou()//类的析构函数中{if (MyCAS::m_instance){delete MyCAS::m_instance;MyCAS::m_instance = NULL;}}};void func(){cout << "测试" << endl;}
};//类静态变量初始化
MyCAS *MyCAS::m_instance = NULL;//线程入口函数
void mythread()
{cout << "我的线程开始执行了" << endl;MyCAS *p_a = MyCAS::GetInstance();//这里可能就 有问题了p_a->func();cout << "我的线程执行完毕了" << endl;return;
}int main()
{//一:设计模式大概谈//“设计模式”:代码的一些写法(这些写法跟常规写法不怎么一样):程序灵活,维护起来可能方便,但是别人接管、阅读代码都会很痛苦;//用“设计模式”理念写出来的代码很晦涩的;《head first》//老外 应付特别大的项目的时候 把项目的开发经验、模块划分经验,总结整理成 设计模式(先有开发需求,后有理论总结和整理);//设计模式拿到中国来,不太一样,拿着一个程序(项目)往设计模式上套;一个小小的项目,它非要弄几个设计模型进去,本末倒置//设计模式肯定有它独特的优点,要活学活用,不要深陷其中,生搬硬套;//二:单例设计模式//单例设计模式,使用的频率比较 高;//单例:整个项目中,由某个或者某些特殊的类,属于该类的对象,我只能创建1个,多了我创建不了;//单例类;/*MyCAS a;MyCAS a2;*/MyCAS *p_a = MyCAS::GetInstance();//创建对象,返回该类(MyCAS)对象的指针//MyCAS *p_b = MyCAS::GetInstance();p_a->func();MyCAS::GetInstance()->func();//该装载的数据装载//三:单例设计模式共享数据问题分析、解决//面临的问题:需要在我们自己创建的线程(而不是主线程)中创建MyCAS这个单例类的对象,这种线程可能不止一个(最少2个)。//我们可能会面临GetInstance()这种成员函数需要互斥;//虽然这两个线程是同一个入口函数,但大家千万要记住,这是两个线程,所以这里会有两个流程(两条通路)同时执行std::thread mytobj1(mythread);std::thread mytobj2(mythread);mytobj1.join();mytobj2.join();//四:std::call_once():C++11引入的函数,该函数的第二个参数 是一个函数名a();//call_once功能是能够保证函数a()只被调用一次。//call_once具备互斥量这种能力,而且效率上,比互斥量消耗的资源更少;//call_once()需要与一个标记结合使用,这个标记std::once_flag;其实once_flag是一个结构;//call_once()就是通过这个标记来决定对应的函数a()是否执行,调用call_once()成功后,call_once()就把这个标记设置为一种已调用状态;//后续再次调用call_once(),主要once_flag设置了"已调用"状态,那么对性的函数a()就不会再被执行了;return 0;
}

总结

持更新中…