设计模式之策略模式(C++)
作者:翟天保Steven
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一、策略模式是什么?
策略模式是一种行为型的软件设计模式,针对某个行为,在不同的应用场景下,有不同的实现算法,并且可以互相替换。比如两军交战,军队会采用不同的阵法、策略、兵法应对不同的战况。
策略模式的优点:
- 便于管理算法族。一套策略对应一套算法,该模式可以很好地进行维护和管理。
- 避免使用多重条件语句,如if else和switch。庞大的系统中,过多的多重条件语句会让代码显得臃肿和不易维护,提高出错概率。
- 封装算法。提高了算法的保密性和安全性。
- 符合开闭原则。
策略模式的缺点:
- 客户端需要了解每种策略,并自行决定何时何地使用何种策略。
- 随着策略增多,策略类数量增加,要注意对类的维护。
二、策略模式
2.1 结构图
客户端即Main主函数,根据不同场景选用不同策略。
2.2 代码示例
场景描述:我有一支军队,先让其使用火攻震慑对方,再用离间策反敌人。
//Strategy.h
//
#pragma once
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <vector>
#include <list>using namespace std;// 策略类型
enum WARCRAFT_TYPE
{FIREATTACK, // 火攻SOWDISCORD, // 离间
};// 定义策略接口-兵法
class Warcraft
{
public:// 执行virtual void execute() = 0;
};// 实现具体策略类-火攻
class FireAttack : public Warcraft
{
public:// 执行virtual void execute() {cout << "执行'火攻'!" << endl;}
};// 实现具体策略类-离间
class SowDiscord : public Warcraft
{
public:// 执行virtual void execute() {cout << "执行'离间'!" << endl;}
};// 背景类-军队
class Army
{
public:// 构造函数Army(WARCRAFT_TYPE type){setWarcraft(type);}// 析构函数~Army() {if(m_warcraft) {delete m_warcraft;m_warcraft = nullptr;}}// 设置策略void setWarcraft(WARCRAFT_TYPE type) {// 清空旧策略if (m_warcraft) {delete m_warcraft;m_warcraft = nullptr;}// 使用新策略switch (type){case FIREATTACK:m_warcraft = new FireAttack();break;case SOWDISCORD:m_warcraft = new SowDiscord();break;default:cout << "没有该策略。" << endl;break;}}// 执行兵法void executeWarcraft() {cout << "准备!" << endl;m_warcraft->execute();cout << "结束!" << endl;}private:Warcraft* m_warcraft;
};
//main.cpp
//
#include <iostream>
#include <string>
#include "Strategy.h"using namespace std;int main()
{Army *army = new Army(FIREATTACK);army->executeWarcraft();army->setWarcraft(SOWDISCORD);army->executeWarcraft();delete army;army = nullptr;return 0;
}
程序结果如下。
策略模式的实现有很多种,我是采用了枚举的形式,将具体策略的创建放在了环境类中,类中new别忘了delete;也可以在客户端创建策略,再将策略指针传入环境类。
三、总结
我尽可能用较通俗的话语和直观的代码例程,来表述我对策略模式的理解,或许有考虑不周到的地方,如果你有不同看法欢迎评论区交流!希望我举的例子能帮助你更好地理解策略模式。
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