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23种设计模式-抽象工厂模式

23种设计模式-抽象工厂模式

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
23种设计模式-抽象工厂模式

介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。3、动态创建工厂生产产品

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

示例实现

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。

AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

思路:

  1. 为具体工厂创建接口,用来生产具体产品
  2. 创建工厂类设置静态工厂方法,用来等待工厂实例化
  3. 创建抽象工厂,用来管理所有的工厂类
    23种设计模式-抽象工厂模式
    步骤 1
    为形状创建一个接口。
package AbstractFactory.Shapes;public interface Shape {void draw();
}

步骤 2
创建实现接口的实体类。

package AbstractFactory.Shapes;public class Rectangle implements Shape{@Overridepublic void draw() {System.out.println("build Rectangle");}
}public class Circle implements Shape{@Overridepublic void draw() {System.out.println("build circle");}
}public class Square implements Shape{@Overridepublic void draw() {System.out.println("build Square");}
}

步骤 3
为颜色创建一个接口。

package AbstractFactory.Colors;public interface Color {void fill();
}

步骤4
创建实现接口的实体类。

package AbstractFactory.Colors;public class Blue implements Color{@Overridepublic void fill() {System.out.println("show Blue");}
}public class Green implements Color{@Overridepublic void fill() {System.out.println("show Green");}
}public class Red implements Color{@Overridepublic void fill() {System.out.println("show Red");}
}

步骤 5
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

package AbstractFactory.Factory;import AbstractFactory.Colors.Color;
import AbstractFactory.Shapes.Shape;public abstract class AbstractFactory {public abstract Shape getShape(String shape);public abstract Color getColor(String color);
}

步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

package AbstractFactory.Factory;import AbstractFactory.Colors.Color;
import AbstractFactory.Shapes.Circle;
import AbstractFactory.Shapes.Rectangle;
import AbstractFactory.Shapes.Shape;
import AbstractFactory.Shapes.Square;
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType){if(shapeType == null){return null;}        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){return new Circle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){return new Rectangle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){return new Square();}return null;}@Overridepublic Color getColor(String color) {return null;}
}import AbstractFactory.Shapes.Shape;
public class ColorFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType){return null;}@Overridepublic Color getColor(String color) {if(color == null){return null;}        if(color.equalsIgnoreCase("RED")){return new Red();} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){return new Green();} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){return new Blue();}return null;}
}

步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

package AbstractFactory.Factory;
public class FactoryProducer {public static AbstractFactory getFactory(String choice){if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){return new ShapeFactory();} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){return new ColorFactory();}return null;}
}

步骤 8
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

package AbstractFactory.Factory;import AbstractFactory.Colors.Color;
import AbstractFactory.Shapes.Shape;public class AbstractFactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {FactoryProducer.getFactory("color").getColor("red").fill();//获取形状工厂AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");//获取形状为 Circle 的对象Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");//调用 Circle 的 draw 方法shape1.draw();//获取形状为 Rectangle 的对象Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");//调用 Rectangle 的 draw 方法shape2.draw();//获取形状为 Square 的对象Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");//调用 Square 的 draw 方法shape3.draw();//获取颜色工厂AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");//获取颜色为 Red 的对象Color color1 = colorFactory.getColor("RED");//调用 Red 的 fill 方法color1.fill();//获取颜色为 Green 的对象Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");//调用 Green 的 fill 方法color2.fill();//获取颜色为 Blue 的对象Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");//调用 Blue 的 fill 方法color3.fill();}
}

步骤 9
执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.