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【2023unity游戏制作-mango的冒险】-6.关卡设计

【2023unity游戏制作-mango的冒险】-6.关卡设计

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本文由 秩沅 原创

收录于专栏:unity游戏制作


⭐mango的冒险关卡设计⭐


文章目录

    • ⭐mango的冒险关卡设计⭐
    • 👨‍💻前言
    • 👨‍💻添加关卡
      • 👺步骤
      • 👺代码
    • ⭐相关文章⭐

👨‍💻前言


【2023unity游戏制作-mango的冒险】-6.关卡设计

🎶版本: 为 Ltp 2021年版本的unity
🎶类型: 简单2D类冒险游戏
🎶目的: 熟悉掌握基本unityAPI
🎶视频教程:【2023小白狂飙unity2D冒险类游戏制作【mango的冒险】】


👨‍💻添加关卡


👺步骤

【2023unity游戏制作-mango的冒险】-6.关卡设计

  • step1:完善地形背景和资源添加
  • step2:制作跳跃平台
  • step3:将Mango可以接触的障碍都变成同一个标签,不然效果会如图三所示,动画静止

图一
【2023unity游戏制作-mango的冒险】-6.关卡设计
图二
【2023unity游戏制作-mango的冒险】-6.关卡设计
图三
【2023unity游戏制作-mango的冒险】-6.关卡设计

  • step4:给障碍添加移动脚本

【2023unity游戏制作-mango的冒险】-6.关卡设计

👺代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
//-----------------------
//--作用:障碍物的移动
//-----------------------public class DamageMove : MonoBehaviour
{private Vector3 SelfTrans;private Vector3 NotChange;private bool Swtich = false ;void Start(){NotChange = transform.position;SelfTrans = new Vector3(transform.position.x - 5f, transform.position.y,transform.position .z);}void FixedUpdate(){if (transform.position != SelfTrans && Swtich == false){transform.position = Vector2.MoveTowards (transform.position, SelfTrans, 0.05f);}if (transform.position != NotChange && Swtich == true){transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, NotChange, 0.05f);}if (transform.position == SelfTrans){Swtich = true;}else if (transform.position == NotChange){Swtich = false ;}}
}

🎶🎶我们继续后面的制作。


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