图元操作(理论)
图元操作理论知识
Graphics View框架结构的主要特点
- 在Graphics View框架结构中,系统可以利用Qt绘图系统的反锯齿、OpenGL工具来改善绘图性能。
- Graphics View支持事件传播体系结构,可以使图元在场景(scene)中的交互能力提高1倍,图元能够处理键盘事件和鼠标事件。其中,鼠标事件包括鼠标被按下、移动、释放和双击,还可以跟踪鼠标的移动。
- 在Graphics View框架中,通过二元空间划分树(Binary Space Partitioning,BSP)提供快速的图元查找,这样就能够实时地显示包含上百万个图元的大场景。
Graphics View框架的三要素
Graphics View框架结构主要包含三个类,即场景类(QGraphicsScene)、视图类(QGraphicsView)和图元类(QGraphicsItem),统称为“三元素”。其中,场景类提供了一个用于管理位于其中的众多图元容器,视图类用于显示场景中的图元,一个场景可以通过多个视图表现,一个场景包括多个几何图形。
1. 场景类:QGraphicsScene类
- 它是一个用于放置图元的容器,本身是不可见的,必须通过与之相连的视图类来显示及与外界进行互操作。
- 通过QGraphicsScene::addItem()可以添加一个图元到场景中。图元可以通过多个函数进行检索。
- QGraphicsScene::items()和一些重载函