Java集合实现简单的用户注册登录并玩猜数字小游戏demo
项目场景:
简单的用Java集合完整实现用户注册登录并玩猜数字小游戏案例。
(猜数字游戏:系统随机生成一位1-100之间的数字让用户猜,给出猜大了,猜小了,及第几次猜对了的提示)
分析:
有哪些类?
–用户类
–测试类
每个类有哪些内容?
–用户类:
–成员变量:username(用户名),password(密码)
–构造方法:无参构造
–成员方法:getXxx() / setXxx()
–测试类:
–main()方法
类与类之间的关系是什么?
–在测试类中创建用户操作类和用户基本描述类的对象,并使用其功能。
按功能分包
–用户基本描述类包 pojo
–用户操作接口 dao
–用户操作类包 dao.impl
–用户测试类 test
项目目录结构如图所示
实现:
用户基本描述类 User.java
package pojo;public class User {// 用户名private String username;// 密码private String password;public User() {}public String getUsername() {return username;}public void setUsername(String username) {this.username = username;}public String getPassword() {return password;}public void setPassword(String password) {this.password = password;}
}
用户操作接口 UserDao.java
package dao;import pojo.User;/* 这是针对用户进行操作的接口 @author Y* @version V1.0/public interface UserDao {/* 这是用户登录功能 @param username* 用户名* @param password* 密码* @return 返回登录是否成功*/public abstract boolean isLogin(String username, String password);/ @param user* 要注册的用户信息*/public void regist(User user);
}
用户操作类的具体实现 UserDaoImpl.java
package dao.impl;import dao.UserDao;
import pojo.User;import java.util.ArrayList;/* 这是用户操作的具体实现类 @author Y* @version V1.0*/public class UserDaoImpl implements UserDao {// 为了让多个方法能够使用同一个集合,就把集合定义为成员变量// 为了不让外人看到,用private// 为了让多个对象共享同一个成员变量,用staticprivate static ArrayList<User> array = new ArrayList<User>();@Overridepublic boolean isLogin(String username, String password) {// 遍历集合,获取每一个用户,并判断该用户的用户名和密码是否和传递过来的匹配boolean flag = false;for (User u: array) {if (u.getUsername().equals(username) && u.getPassword().equals(password)) {flag = true;break;}}return flag;}@Overridepublic void regist(User user) {array.add(user);}
}
猜数字小游戏 GuessNumber.java
package game;import java.util.Scanner;/* 猜数字小游戏 @author Y* @version V1.0/public class GuessNumber {private GuessNumber() {}public static void start() {// 产生一个随机数int number = (int) (Math.random() * 100) + 1;// 定义一个统计变量int count = 0;while (true) {// 键盘录入一个数据Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入数据(1-100):");int guessNumber = sc.nextInt();count++;// 判断if (guessNumber > number) {System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "大了");} else if (guessNumber < number) {System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "小了");} else {System.out.println("恭喜你" + count + "次就猜中了");break;}}}
}
用户测试类的实现 UserTest.java
import dao.UserDao;
import dao.impl.UserDaoImpl;
import game.GuessNumber;
import pojo.User;import java.util.Scanner;/* 用户测试类 @author Y* @version V1.0/
public class UserTest {public static void main(String[] args) {// 为了能够回到首界面while (true) {// 欢迎界面给出选择项System.out.println("------------欢迎光临------------");System.out.println("1登录");System.out.println("2注册");System.out.println("3退出");System.out.println("请输入你的选择");// 键盘录入选择,根据选择做不同的操作Scanner sc = new Scanner(System.in);String choiceString = sc.nextLine();// switch语句的多个地方要使用,因此定义在外面// 多态UserDao ud = new UserDaoImpl();switch (choiceString) {case "1":// 登录界面,输入用户名和密码System.out.println("------------登录界面------------");System.out.println("请输入用户名:");String username = sc.nextLine();System.out.println("请输入密码:");String password = sc.nextLine();// 调用登录功能boolean flag = ud.isLogin(username, password);if (flag) {System.out.println("登录成功!");System.out.println("你玩猜数字游戏吗?y/n");while (true) {String resultString = sc.nextLine();if (resultString.equalsIgnoreCase("y")) {// 玩猜数字游戏GuessNumber.start();System.out.println("你还玩吗?y/n");} else {break;}}System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来!");System.exit(0);// 这里如果用break,结束的是switch} else {System.out.println("用户名或密码错误,登录失败");}break;case "2":// 欢迎界面,请输入用户名和密码System.out.println("------------注册界面------------");System.out.println("请输入用户名:");String newUsername = sc.nextLine();System.out.println("请输入密码:");String newPassword = sc.nextLine();// 把用户名和密码封装到一个对象中User user = new User();user.setUsername(newUsername);user.setPassword(newPassword);// 调用注册功能// 具体类使用ud.regist(user);System.out.println("注册成功!");break;case "3":default:System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来!");System.exit(0);break;}}}
}
演示:
注册了三个用户:赵梦、于文文、刘恋
用户赵梦登录,选择是否玩猜数字游戏,选择玩
猜数字游戏
结束
参考引用:
参考刘意JavaSE视频