跑完整实验时发现phase1_rec的测试集有些问题,主要还是有分布式训练遗留下来的坑,测试集用的InferenceSampler是把batch切分成一个一个的喂给...
目录 一、前言 二、GaussDB事务的定义及应用场景 三、GaussDB事务的管理 四、GaussDB事务语句 五、GaussDB事务隔离 六、GaussDB事务监控 七、总结 一、前...
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/130139998 前段时间看到Games106课程,讲的是流水线的知识,比较感兴趣...
表存储方案 行存储、列存储的建表语句 表的行/列存储通过表定义的orientation属性定义。当指定orientation属性为row时,表为行存储;当指定ori...
一.前言 HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的c#热更新方案 GameFramework是一个非常出色完整的基于Unity引擎的游戏框架,里面包含...
文章目录 一、前言 二、GaussDB中的定义 三、存储过程的使用场景 四、存储过程的使用优缺点 五、存储过程的示例及示例解析 1、GaussDB存储过程语法格式 ...
1.任务 本次作业的任务是完成旋转矩阵和透视投影矩阵(投影转换中的透视矩阵Perspective projection)。 2.渲染前的步骤及细节 我们在此次作业...
一.专栏介绍 本专栏是专门介绍GameFramework框架的,今后持续更新中,如有疑问可留言,24小时内回复。 二.GameFramwork简介 Game Framewo...