前言 上一篇给大家分享了Android集成Unity,但那一篇解决的是Unity采用mono打包,但Unity到了2020及以上版本时,官方都是推荐il2cpp打包&...
在安卓 WiFi 框架中,有一套机制实现了对设备周围的热点在一定规则下进行打分,然后根据分数高低决定是否需要连接。...
软件版本更新是每个应用必不可少的功能,基本实现方案是请求服务器最新的版本号与本地的版本号对比,有新版本则下载apk并执行安装。请求服务器...
上一篇文章主要介绍了 WLAN 直连的 API 及应用开发流程,这一篇主要来看一看源码的实现。 一、初始化 源码位置...
Android中将APK放入系统APK目录中,启动失败. 背景:有时候我们需要将apk放进系统里面去,拷贝到system/app/或者打包进system.image中。 问题:有时候apk...
上一章节我们最后拿到了 WiFi 的评分以及获取评分的整个流程,这一章节我们看一下他的评分规则是怎样的。当前...
在这个例子中,讲述如何建模一个典型的背光单元及其与亮度和均匀性有关的照度分布。其中一个关键特点是使用了Speos 3D Texture功能,这是最初开...
Android 项目优化可以从多个方面入手,以下是一些常见的优化方法: 减小APK包大小:可以通过压缩资源文件、使用ProGuard混淆代码、减少不...
前言 Activity是Android中一个很重要的概念,堪称四大组件之首,关于Activity有很多内容,比如生命周期和启动Flags,这二者想要说...
1、很多人看到这个日志第一感觉可能觉得哪里没有合理释放,于是带着这个思路去进行百度探索 2、一开始我去寻找 ImageReader.OnImageAvailableListen...