【Leetcode】队列的性质与应用
文章目录
- 225. 用队列实现栈
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- 示例:
- 提示:
- 分析:
- 题解:
- 622. 设计循环队列
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- 示例:
- 提示:
- 分析:
- 题解:
225. 用队列实现栈
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。
实现 MyStack 类:
void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
注意:
你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
示例:
输入:
[“MyStack”, “push”, “push”, “top”, “pop”, “empty”]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]
解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False
提示:
1 <= x <= 9
最多调用100 次 push、pop、top 和 empty
每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空
分析:
目前没有学习C++,所以先用C语言实现。那么就要手撕一个队列。例子:输入1 2 3 4,输出 4 3 2 1,根据队列的性质先进先出,所以先要进行移数据只剩一个,然后出数据,来回倒腾。
题解:
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<malloc.h>
#include<stdbool.h>typedef int QDataType;//这是结点的结构,但是队列是FIFO,所以要记录头指针和尾指针,方便尾入和头出
typedef struct QueueNode {struct QueueNode* next;QDataType data;
}QNode;typedef struct Queue {QNode* head;//有多个数据就可以再使用一个结构体QNode* tail;int size;
}Queue;void QueueInit(Queue* pq);//队列的初始化
void QueueDestroy(Queue* pq);//队列的销毁
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//队列的尾部插入数据
void QueuePop(Queue* pq);//队列的头部删除数据
bool QueueEmpty(Queue* pq);//判断队列为不为空
int QueueSize(Queue* pq);//知道队列有几个有效元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);//返回队列的首个元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);//返回队列的尾元素void QueueInit(Queue* pq)
{assert(pq);pq->head = pq->tail = NULL;//队列的初始化将两个指针置为空pq->size = 0;//有效元素为0
}void QueueDestroy(Queue* pq)
{assert(pq);//将一个结点指针指向头节点,作为循环的条件QNode* cur = pq->head;while (cur){QNode* del = cur->next;//一个要删除的结点free(cur);cur = del;//指向下一个结点}//销毁时及时将两个指针置为空,避免野指针的出现pq->head = pq->tail = NULL;pq->size = 0;
}void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{assert(pq);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//malloc申请新的结点if (newnode == NULL){perror("malloc fail");//申请失败报错并返回return;}//如果为空队列,那么就要将指针同时指向新的结点if (pq->head == NULL){pq->head = pq->tail = newnode;}else//这里没加else语句,那么if执行了的话就会混乱{pq->tail->next = newnode;pq->tail = newnode;//同时将尾指针指向新的结点}//将尾结点的next指向新的结点newnode->data = x;//新的结点进行赋值newnode->next = NULL;pq->size++;//有效元素进行加1
}void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//空的队列就不能删除QNode* del = pq->head;pq->head = pq->head->next;//将头指针指向下个结点free(del);//释放空间del = NULL;//这里要考虑只有一个节点的时候,tail可能会是野指针if (pq->head == NULL){pq->tail = NULL;}pq->size--;//有效元素减1
}bool QueueEmpty(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size == 0;
}int QueueSize(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}QDataType QueueFront(Queue* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->head->data;
}QDataType QueueBack(Queue* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->tail->data;
}//创建两个队列
typedef struct {Queue q1;Queue q2;
} MyStack;MyStack* myStackCreate() {//对队列进行初始化MyStack* newStack = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));if (newStack == NULL){perror("malloc fail");return NULL;}QueueInit(&newStack->q1);QueueInit(&newStack->q2);return newStack;
}void myStackPush(MyStack* obj, int x) {//如果一个队列为空,那么就放入另一个队列if (!QueueEmpty(&obj->q1)){QueuePush(&obj->q1, x);}else{QueuePush(&obj->q2, x);}
}int myStackPop(MyStack* obj) {//利用假设法找出有数据的队列Queue* emptyq = &obj->q1;Queue* nonemptyq = &obj->q2;if (!QueueEmpty(&obj->q1)){emptyq = &obj->q2;nonemptyq = &obj->q1;}//进行倒元素,直到剩下一个元素while (QueueSize(nonemptyq)> 1){QueuePush(emptyq, QueueFront(nonemptyq));QueuePop(nonemptyq);}int top = QueueFront(nonemptyq);QueuePop(nonemptyq);return top;
}int myStackTop(MyStack* obj) {//哪一个不为空就返回哪一个if (!QueueEmpty(&obj->q1)){return QueueBack(&obj->q1);}else{return QueueBack(&obj->q2);}
}bool myStackEmpty(MyStack* obj) {return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}void myStackFree(MyStack* obj) {//malloc几次,就要释放几次QueueDestroy(&obj->q1);QueueDestroy(&obj->q2);free(obj);
}/* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:* MyStack* obj = myStackCreate();* myStackPush(obj, x);* int param_2 = myStackPop(obj);* int param_3 = myStackTop(obj);* bool param_4 = myStackEmpty(obj);* myStackFree(obj);
*/
622. 设计循环队列
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
意思就是设计一个开好的空间存放数据,并且具有队列的性质,而且还能存放很多值。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
操作数将在 1 至 1000 的范围内;
请不要使用内置的队列库。
分析:
这道题目可以使用数组实现,这是一个空间固定的数组,如何判断这个数组是满还是空呢?可以多开一个空间作为缓冲位置。
每次插入之前要判断是否满了,每次删除之前要判断是否空了。
还要考虑rear在队尾时如何判满?rear在队头时如何找到最后一个数?front在队尾时如何判断为多少?
题解:
typedef struct {int* s;int front;int rear;int k;
} MyCircularQueue;//创建循环队列
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));if (obj == NULL){perror("malloc fail");return NULL;}//创建数组时,多创建一个空间,以便进行循环obj->s = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));if (obj->s == NULL){perror("malloc fail");return NULL;}//将头指针和尾指针置为空,将长度记住obj->front = obj->rear = 0;obj->k = k;return obj;
}
//如果头指针和尾指针相等,代表为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {return obj->rear == obj->front;
}
//为满的情况:1. rear在front前面,直接进行加1是否相等,相等则满了
//2. rear在front后面,考虑rear在队尾,那么要将rear指向下标0,就要进行模运算,相等就满了
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {return (obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
}bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {//插入元素,如果为满就返回假if (myCircularQueueIsFull(obj))return false;obj->s[obj->rear] = value;//让rear指向下个位置,考虑rear在队尾,那么就要进行模运算obj->rear = (obj->rear + 1) % (obj->k + 1); return true;
}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {//删除元素,如果为空就返回假if (myCircularQueueIsEmpty(obj))return false;//要将front指向下一个,但是要考虑front在队尾,进行模运算obj->front = (obj->front + 1) % (obj->k + 1);return true;
}int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {//队列为空返回-1if (myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;return obj->s[obj->front];
}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {//队列为空返回-1if (myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;//考虑rear在队头的情况,在队头就赋值为队尾元素,其它情况就返回前一个元素int tail = obj->rear == 0?obj->s[obj->k]:obj->s[obj->rear - 1];return tail;
}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {//申请两个空间就要释放两个空间free(obj->s);free(obj);
}/* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);* myCircularQueueFree(obj);
*/