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C语言模拟银行排队叫号(链队)

C语言模拟银行排队叫号(链队)

一.队列

队列是一种具有先进先出(FIFO)特性的线性数据结构,它只允许在队列的两端进行插入和删除操作。队列的一端称为队尾(rear),另一端称为队头(front)。新元素总是插入在队列的队尾,而从队列中删除元素时则总是删除队头元素。

由于队列具有FIFO特性,因此队列通常用于需要按照顺序处理数据的场景,比如任务调度、消息传递等。队列有两种基本操作:入队(enqueue)和出队(dequeue)。当一个元素被插入到队列的队尾时,我们称之为入队操作;当一个元素被从队列的队头删除时,我们称之为出队操作。除了入队和出队操作以外,队列还有其他一些常见的操作,例如获取队头元素(peek)、判空(isEmpty)等。

二.题目要求

由于现实中的银行排队问题比较复杂,难以简单实现,博主这里主要是为了练习队列的相关操作,所以这里简单模拟一下即可。它应该包含以下功能:

  • 添加客户:可以添加新的客户到队列中等待服务。

  • 删除客户:当银行柜员完成服务之后,需要将客户从队列中删除。

  • 显示队列:可以展示当前在队列中等待服务的客户列表。

三.顺序队列实现的原理

3.1原理

顺序队列是一种基于数组实现的队列。其实现原理是使用一个固定大小的数组来存储队列中的元素,同时使用两个变量front和rear分别表示队头和队尾指针。

在顺序队列中,新元素入队时,先检查队列是否已满,如果已满则无法入队;否则将元素插入到rear指向的位置,并将rear指针后移一位。而出队操作则是取出front指向的元素,并将front指针后移一位。

3.2注意

需要注意的是,顺序队列的主要缺点在于当队列长度较大时,插入和删除元素会导致整个队列的元素向前移动,时间复杂度为O(n),因此对于频繁插入和删除元素的情况不适合使用顺序队列。

四.各部分功能及实现

1.定义结构体

  • 链队除了链队结点以外,这里再定义一个链队头结点的结构体,它只包含指向队首结点和队尾结点的指针
//定义号码牌数据结构表
typedef struct {char name[20];int num;
} Elemtype;//链队结点结构体
typedef struct qnode
{Elemtype data;              //存放数据元素struct qnode *next;        //下一个结点的指针
}DataNode;                    //链队数据结点的类型/*链队除了链队结点以外,这里再定义一个链队头结点的结构体,它只包含指向队首结点和队尾结点的指针*/
typedef struct
{DataNode *front;             //指向队首结点DataNode *rear;             //指向队尾结点
}LinkQuNode;        

2.初始化队列

  • 构造一个空队,即创建一个链队结点,其front和rear域均置为NULL。
//初始化队列:建立一个链队头结点,其front与rear域均置为NULL
void InitQueue(LinkQuNode *&q)
{q=(LinkQuNode *)malloc(sizeof(LinkQuNode));          q->front=q->rear=NULL;
}

3.销毁队列

  • 释放链队占用的全部存储空间
//销毁队列
void DestroyQueue(LinkQuNode *&q)
{DataNode *pre=q->front,*p;               //定义一个链队结点指针pre指向队首结点if(pre!=NULL){p=pre->next;                       //p指向结点pre的后继结点while(p!=NULL){free(pre);                     //释放pre结点空间pre=p;p=p->next;              //pre、p同步后移}free(pre);                       //释放最后一个链队数据结点}free(q);                            //释放链队头结点
}//判断空链队
bool QueueEmpty(LinkQuNode *q)
{return (q->rear==NULL);
}

4.进队

  • 创建一个新结点用于存放元素e。
//进队
void enQueue(LinkQuNode *&q,Elemtype e)
{DataNode *p;p=(DataNode *)malloc(sizeof(DataNode));      //创建链队新元素结点p->data=e;                                  //把要进队的元素赋给新节点的数据域p->next=NULL;                               //由于是队尾进队,所以next域置为空if(q->rear==NULL)                          //若链队为空,则新结点既是队首结点也是队尾结点q->front=q->rear=p;else{q->rear->next=p;                  //若链队不为空,则将新节点p插入链队队尾,并将rear指向它q->rear=p;	}
}

5.出队

  • 若原队列为空,则下溢出返回假;若原队列不为空,则将首节点的data值赋给e,并删除之。
//出队
bool deQueue(LinkQuNode *&q,Elemtype &e)
{DataNode *t;if(q->rear==NULL)                         //队列为空return false;t=q->front;                               //t指向首节点if(q->front==q->rear)                      //原来队列只有一个数据结点时q->front=q->rear=NULL;else                                    //原来队列有两个以上的数据结点q->front=q->front->next;e=t->data;free(t);return true;
}

6.叫号程序

  • 核心算法
//叫号程序
bool displist(LinkQuNode *&q)
{DataNode *t=q->front;                 //从队头结点开始显示printf("排队叫号次序:\\n");while(t!=NULL)                //若t为空表示到达队尾结点{printf("%d\\t%s\\n",t->data.num,t->data.name);t=t->next;}printf("---------------- \\n");return true;
}

五.C语言实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>//定义号码牌数据结构表
typedef struct {char name[20];int num;
} Elemtype;//链队结点结构体
typedef struct qnode
{Elemtype data;              //存放数据元素struct qnode *next;        //下一个结点的指针
}DataNode;                    //链队数据结点的类型/*链队除了链队结点以外,这里再定义一个链队头结点的结构体,它只包含指向队首结点和队尾结点的指针*/
typedef struct
{DataNode *front;             //指向队首结点DataNode *rear;             //指向队尾结点
}LinkQuNode;                   //链队头结点的类型//初始化队列:建立一个链队头结点,其front与rear域均置为NULL
void InitQueue(LinkQuNode *&q)
{q=(LinkQuNode *)malloc(sizeof(LinkQuNode));          q->front=q->rear=NULL;
}//销毁队列
void DestroyQueue(LinkQuNode *&q)
{DataNode *pre=q->front,*p;               //定义一个链队结点指针pre指向队首结点if(pre!=NULL){p=pre->next;                       //p指向结点pre的后继结点while(p!=NULL){free(pre);                     //释放pre结点空间pre=p;p=p->next;              //pre、p同步后移}free(pre);                       //释放最后一个链队数据结点}free(q);                            //释放链队头结点
}//判断空链队
bool QueueEmpty(LinkQuNode *q)
{return (q->rear==NULL);
}//进队
void enQueue(LinkQuNode *&q,Elemtype e)
{DataNode *p;p=(DataNode *)malloc(sizeof(DataNode));      //创建链队新元素结点p->data=e;                                  //把要进队的元素赋给新节点的数据域p->next=NULL;                               //由于是队尾进队,所以next域置为空if(q->rear==NULL)                          //若链队为空,则新结点既是队首结点也是队尾结点q->front=q->rear=p;else{q->rear->next=p;                  //若链队不为空,则将新节点p插入链队队尾,并将rear指向它q->rear=p;	}
}//出队
bool deQueue(LinkQuNode *&q,Elemtype &e)
{DataNode *t;if(q->rear==NULL)                         //队列为空return false;t=q->front;                               //t指向首节点if(q->front==q->rear)                      //原来队列只有一个数据结点时q->front=q->rear=NULL;else                                    //原来队列有两个以上的数据结点q->front=q->front->next;e=t->data;free(t);return true;
}//叫号程序
bool displist(LinkQuNode *&q)
{DataNode *t=q->front;                 //从队头结点开始显示printf("排队叫号次序:\\n");while(t!=NULL)                //若t为空表示到达队尾结点{printf("%d\\t%s\\n",t->data.num,t->data.name);t=t->next;}printf("---------------- \\n");return true;
}//菜单实现
void menu() {printf("      银行叫号的应用模拟:\\n");printf("   -------------------------------\\n");printf("      1.建立(初始化)队列\\n");printf("      2.取号业务办理\\n");printf("      3.叫号业务办理\\n");printf("      4.查看排队信息\\n");printf("      5.下班,不进行业务办理\\n");printf("      6.退出程序!!!\\n");printf("   -------------------------------\\n");
}//主程序
int main()
{int flag=1;int count=4;int i,j;Elemtype e,pno;Elemtype a[4] = {"张三", 1, "李四", 2, "王五", 3, "赵六", 4};DataNode *p;LinkQuNode *q;menu();InitQueue(q);while(flag==1){printf("请选择:\\n");scanf("%d",&i);switch(i){case 1:for( j=0;j<4;j++){e=a[j];enQueue(q,e);	}break;case 2:count++;printf("请输入客户姓名:\\n");scanf("%s",pno.name);pno.num=count;enQueue(q,pno);break;case 3:deQueue(q,e);printf("正在办理业务的客户为:%d\\t%s\\n",e.num,e.name);break;case 4:displist(q);printf("\\n");break;case 5:printf("下班,不进行业务办理\\n");break;case 6:flag=0;printf("退出程序");break;}}return 0;
}

六.运行结果

j4zg.jpg
朋友们可以与上一篇结合一起看:j4zg.jpg
可以与上一篇博客一起对比,效果更佳。 顺序队