用requestAnimationFrame替代setInterval制作匀速动画
了解过事件循环机制的朋友应该知道,siteTimeout
和setInterval
并不是精准的时间间隔,他们要等待其他优先的执行队列执行完成以后才能继续执行。
于是就引入了一个新的动画执行方式-- window.requestAnimationFrame()
。它告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。
它采用的是系统时间间隔,以保证最佳的绘制效率,不会因为时间过短造成过度绘制,也不会因为时间间隔太长,产生动画卡顿的现象。让各种网页动画效果能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果
特点
requestAnimationFrame
会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率
在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame
将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的CPU、GPU和内存使用量
requestAnimationFrame
是由浏览器专门为动画提供的API
,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销
应用
requestAnimationFrame
的用法与settimeout
很相似,只是不需要设置时间间隔而已。requestAnimationFrame
使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。它返回一个整数,表示定时器的编号,这个值可以传递给cancelAnimationFrame
用于取消这个函数的执行
let retID = requestAnimationFrame(callback);
取消的话可直接使用canceAnimationFrame
来进行取消即可
cancelAnimationFrame(retID)
先来看个setInterval动画的例子
效果如图:
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8" /><title></title><style>* {margin: 0;padding: 0;}#box {width: 100px;height: 100px;background-color: red;position: absolute;overflow: hidden;}.item-container {display: flex;flex-direction: column;justify-content: space-between;align-items: center;height: 500px;width: 100px;}.item {width: 50px;height: 50px;background-color: blue;border-radius: 50%;margin-top: 10px;z-index: 100;}.open {width: 100px;height: 100px;line-height: 100px;text-align: center;}</style></head><body><button id="btn1">改变高度</button><div id="box"><div class="open">展开</div><div class="item-container"><div class="item">1</div><div class="item">2</div><div class="item">3</div><div class="item">4</div><div class="item">5</div></div></div><script>window.addEventListener("load", function (ev) {var box = document.getElementById("box");var flag = true;// 执行动画,改变盒子高度document.getElementById("btn1").addEventListener("click", function (ev) {if (flag) {buffer(box, "height", 500);flag = false;} else {buffer(box, "height", 100);flag = true;}});});// 获取当前元素样式function getStyleAttr(obj, attr) {if (obj.currentStyle) {// IE 和 operareturn obj.currentStyle[attr];} else {return window.getComputedStyle(obj, null)[attr];}}// 迅速动画函数function buffer(eleObj, attr, target) {//1.1先清后设clearInterval(eleObj.timer);var speed = 0,begin = 0;//1.2设置定时器eleObj.timer = setInterval(function () {//获取动画属性的初始值begin = parseInt(getStyleAttr(eleObj, attr));speed = (target - begin) * 0.2;speed = target > begin ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);eleObj.style[attr] = begin + speed + "px";if (begin === target) {clearInterval(eleObj.timer);}}, 20);}</script></body>
</html>
用requestAnimationFrame
代替setInterval
重写buffer
函数
// 动画函数buffer(eleObj, attr, target) {// 先清后设cancelAnimationFrame(eleObj.timer)let speed = 0let begin = 0let _this = thiseleObj.timer = requestAnimationFrame(function fn() {begin = parseInt(_this.getStyleAttr(eleObj, attr))// 动画速度speed = (target - begin) * 0.9speed = target > begin ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed)eleObj.style[attr] = begin + speed + "px"eleObj.timer = requestAnimationFrame(fn)if (begin === target) {cancelAnimationFrame(eleObj.timer);}})},getStyleAttr(obj, attr) {if (obj.currentStyle) {// IE 和 operareturn obj.currentStyle[attr];} else {return window.getComputedStyle(obj, null)[attr];}}