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VS2022配置OpenGL+GDAL

VS2022配置OpenGL+GDAL

Glew(The OpenGL Extension Wrangler Library)是对底层OpenGL接口的封装,可以让你的代码跨平台。Glad与Glew作用相同,可以看作它的升级版。

Freeglut(OpenGL Utility Toolkit)主要用于创建并管理窗口和OpenGL上下文、处理手柄、键盘、鼠标输入的功能等。Glfw(Graphics Library Framework)则是Freeglut升级版。

通常来说Glad与Glfw配合使用。


下面引用一下ChatGPT的回答

一般步骤如下:

将GDAL和OpenGL结合使用可以实现在OpenGL中读取和渲染TIF影像,从而实现在图形界面中显示地理空间影像的功能。以下是一般的步骤:

  1. 使用GDAL库读取TIF影像,获取影像的数据和元信息,如影像宽度、高度、像素类型、地理空间坐标信息等。可以参考前面提供的GDAL读取TIF影像的示例代码。

  2. 将GDAL读取的影像数据传递给OpenGL,可以通过创建OpenGL纹理(Texture)来加载影像数据。可以使用OpenGL的纹理映射(Texture Mapping)功能,将影像数据映射到OpenGL的纹理对象上。可以使用OpenGL的API来创建纹理对象、设置纹理参数、加载影像数据到纹理对象等。

  3. 在OpenGL的渲染循环中,通过使用纹理对象将TIF影像渲染到OpenGL的窗口或画布上。可以使用OpenGL的2D或3D绘制功能,将纹理对象作为纹理贴图(Texture Mapping)应用到OpenGL的几何图形上,从而将影像渲染到屏幕上。

优势在哪里?

结合使用GDAL和OpenGL可以实现在图形界面中实时渲染和显示地理空间影像的功能,相比单独使用GDAL,有以下一些优势:

  1. 实时渲染:使用OpenGL可以在实时渲染的环境中显示地理空间影像,可以实时查看和交互地理空间数据,如放大、缩小、旋转、平移等操作,提供更直观的用户体验。

  2. 3D渲染:OpenGL支持3D渲染,可以将地理空间影像渲染到3D模型上,实现更复杂的三维地理可视化效果,如地形、建筑物等的渲染。

  3. 硬件加速:OpenGL利用图形硬件加速渲染,可以充分利用计算机的GPU资源,提供高性能的渲染速度,特别是对于大尺寸高分辨率的地理空间影像,可以实现实时渲染的效果。

  4. 图形界面交互:结合OpenGL可以实现更丰富的图形界面交互,如使用鼠标、键盘等输入设备进行用户交互,例如选择、标注、测量等操作,提供更灵活和便捷的用户操作。

  5. 可扩展性:OpenGL作为一种跨平台的图形渲染库,可以在多种操作系统和硬件平台上运行,具有较好的可扩展性,可以方便地与其他图形库或工具进行集成,实现更复杂的地理信息系统(GIS)应用。

综上所述,结合使用GDAL和OpenGL可以充分发挥二者的优势,实现更强大和灵活的地理空间影像渲染和显示功能。


VS2022配置OpenGL+GDAL的教程如下:

一、需要下载安装的环境及工具

1、Visual Studio 2022 professional
Visual Studio: 面向软件开发人员和 Teams 的 IDE 和代码编辑器

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下载安装并进行激活(激活码请自行获取,本教程不提供)。

2、GLFW
 

Download | GLFW

 

下载Source package,下载完成后将压缩包解压,备用。

3、Glad

https://glad.dav1d.de/

这里gl的版本需要选version 3.3以上,机器配置够好甚至可以拉满,这里以version 4.0为例。

然后下载生成的压缩包

 

(1)下载完成后将压缩包解压。

(2)任意找一个地方新建文件夹,注意不能有中文路径。将上述解压的glfw与glad文件夹放到此新建的文件夹中。

例如我的文件夹是C:\\OpenGL,文件夹内容如下

4、CMake

Download | CMake

下载安装,安装选项全部默认即可。

二、配置环境

1、准备工作

在glfw-3.3.8文件夹中新建build文件夹。

2、编译GLFW源文件

(1)打开CMake。

(2)点击“Browse Source”按钮,找到OpenGL文件夹中的glfw-3.3.8文件夹并选择。再点击“Browse Build”按钮选择glfw-3.3.8文件夹中你刚才新建的build目录。之后点击“Configure”按钮。

 

(3)此时会弹出一个对话框,选择你需要的编译器即Visual Studio 2022,其他地方不需改动,然后点击“finish”按钮即可。

(4)等待配置完成即通知栏出现“Configuring done”后,点击“Generate”按钮。

(5)生成成功后通知栏会出现“Generating done”字样,并且build文件夹会出现若干文件及文件夹,此时可关闭CMake。

(6)使用Visual Studio 2022打开build中的GLFW.sln工程文件。

(7)点击“生成解决方案”按钮,等待对话框中提示全部生成成功后,关闭Visual Studio 2022。

 

3、配置Visual Studio 2022目录

(1)重新打开Visual Studio 2022,点击创建新项目,新建一个C++空项目(或者打开已有项目)。

(2)Debug选x64的,然后在解决方案名称上点击右键,点击“属性”(注意不是解决方案四个字那里右键)。

(3)点击“VC++目录”,在右侧的包含目录点击下拉箭头点击“编辑”。

(4)复制并进入计算的值下面的第一个路径,我的为“C:\\Program Files\\Microsoft Visual Studio\\2022\\Professional\\VC\\Tools\\MSVC\\14.35.32215\\include”。

(5)打开OpenGL文件夹,将C:\\OpenGL\\glfw-3.3.8\\include的GLFW文件夹以及C:\\OpenGL\\glad-4.0\\include的glad和KHR文件夹复制到刚才打开的C:\\Program Files\\Microsoft Visual Studio\\2022\\Professional\\VC\\Tools\\MSVC\\14.35.32215\\include文件夹中。

(6)还是在VC++目录中,在右侧的库目录点击下拉箭头点击“编辑”。复制并进入计算的值下面的第一个路径,我的为“C:\\Program Files\\Microsoft Visual Studio\\2022\\Professional\\VC\\Tools\\MSVC\\14.35.32215\\lib\\x64”。

(7)打开OpenGL文件夹,将C:\\OpenGL\\glfw-3.3.8\\build\\src\\Debug的glfw3.lib文件复制到刚才打开的C:\\Program Files\\Microsoft Visual Studio\\2022\\Professional\\VC\\Tools\\MSVC\\14.35.32215\\lib\\x64文件夹中。

 

4、配置Visual Studio 2022链接器

(1)点击VC++目录下面的“链接器”中的“输入”,在右侧的附加依赖项点击下拉箭头点击“编辑”。

 

(2)添加“glfw3.lib”以及“opengl32.lib”。

最后,点击确定即可。

 

三、测试环境

(1)将C:\\OpenGL\\glad-4.0\\src中的glad.c文件添加到你刚才新建的Visual Studio 2022空项目中,并新建test.cpp文件。

 

(2)将下面的代码复制到test.cpp文件中。

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream>void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;int main()
{// glfw: initialize and configure// ------------------------------glfwInit();glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);#ifdef __APPLE__glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif// glfw window creation// --------------------GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);if (window == NULL){std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;glfwTerminate();return -1;}glfwMakeContextCurrent(window);glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);// glad: load all OpenGL function pointers// ---------------------------------------if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)){std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;return -1;}    // render loop// -----------while (!glfwWindowShouldClose(window)){// input// -----processInput(window);// render// ------glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// glfw: swap buffers and poll IO events (keys pressed/released, mouse moved etc.)// -------------------------------------------------------------------------------glfwSwapBuffers(window);glfwPollEvents();}// glfw: terminate, clearing all previously allocated GLFW resources.// ------------------------------------------------------------------glfwTerminate();return 0;
}// process all input: query GLFW whether relevant keys are pressed/released this frame and react accordingly
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
void processInput(GLFWwindow *window)
{if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{// make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and // height will be significantly larger than specified on retina displays.glViewport(0, 0, width, height);
}

(3)点击本地Windows调试器,出现一个空的OpenGL画布,配置成功。