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键盘录入及标识符

键盘录入及标识符

键盘录入

键盘录入介绍:

●为什么要有键盘录入?

目的:为了让我们操作的数据,变得更加灵活

举例:int a=10;

这里a虽然是个变量,但记录的值,却是手动写死的。

提问:能不能让a变量记录的值,灵活起来,用户输入什么,a变量就记录什么。

键盘录入实现:

import java.util.Scanner;public class Demo1Scanner{/*步骤 1: 导包,需要写在class的上面import java.until.Scanner;步骤 2: 创建对象Scanner sc=new Scanner(System.in); 只有 sc可以改变,其他属于固定格式 步骤 3: 使用变量接收数据int i=sc.nextInt();  只有 i变量可以改变,其他属于固定格式 */public static void main(String[] args){//步骤 2: 创建对象Scanner sc=new Scanner(System.in); 	//步骤 3: 使用[变量]接收数据int a=sc.nextInt(); System.out.println(a);}
}


标识符

标识符概述:

标识符:

就是给类,方法,变量等起名字的符号

标识符定义规则:

●由数字字母下划线(_)和美元符($)组成

●不能以数字开头

●不能是关键字

●区分大小写

判断下面哪些变量名不符合规则:

常见命名约定

  1. 小驼峰命名法方法、变量

●约定1:标识符是一个单词的时候,首字母小写

●范例1:name

●约定2:标识符由多个单词组成的时候,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写

●范例2:firstName

  1. 大驼峰命名法

●约定1:标识符是一个单词的时候,首字母大写

●范例1:Student

●约定2:标识符由多个单词组成的时候,每个单词的首字母大写

●范例2:GoodStudent