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【Android实战开发】flutter实现网络请求的方法示例

【Android实战开发】flutter实现网络请求的方法示例

Flutter网络请求使用的是Dio。Dio是一个强大易用的dart http请求库,支持Restful API、FormData、拦截器、请求取消、Cookie管理、文件上传/下载…….

Flutter json数据解析是使用了json_serializable package包。它是一个自动化源代码生成器,可以为我们生成JSON序列化模板。由于序列化代码不再由我们手写和维护,我们将运行时产生JSON序列化异常的风险降至最低。

Flutter网络请求数据并且展示效果图:
【Android实战开发】flutter实现网络请求的方法示例
数据接口

数据是使用的聚合数据的API,影讯API合集,大家可以注册个账号,申请使用一下,像这样
【Android实战开发】flutter实现网络请求的方法示例
添加依赖

在pubspec.yaml文件中添加所需要的第三方依赖库

environment:sdk: " =2.1.0 <3.0.0"dependencies:flutter:sdk: flutterjson_annotation: ^2.0.0connectivity: ^0.4.2dio: ^2.0.15event_bus: ^1.0.3# The following adds the Cupertino Icons font to your application.# Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.cupertino_icons: ^0.1.2dev_dependencies:flutter_test:sdk: flutter

网络请求过程分析

  static netFetch(url,params,Map<String,String  header,Options option,{noTip = false}) async {//获取网络的连接状态,如果没有连接网络,返回NETWORK_ERRORvar connectivityResult = await (new Connectivity().checkConnectivity());if(connectivityResult == ConnectivityResult.none) {return new ResultData(Code.errorHandleFunction(Code.NETWORK_ERROR, "", noTip),false,Code.NETWORK_ERROR);}//请求头存放集合Map<String,String  headers = new HashMap();if(header != null) {headers.addAll(header);}//option存放请求的一些配置信息if(option != null) {option.headers = headers;}else {//get请求option = new Options(method:'get');option.headers = headers;}//超时时间15000msoption.connectTimeout = 15000;//创建dio对象Dio dio = new Dio();Response response;try{//执行网络请求,await和async配合使用,表示这是一个异步耗时操作//执行结果不会立马返回。response = await dio.request(url,data: params,options: option);}on DioError catch(e) {//异常处理....return new ResultData(Code.errorHandleFunction(errorResponse.statusCode, e.message, noTip), false, errorResponse.statusCode);}try{if(response.statusCode == 200 || response.statusCode == 201) {//网络请求成功return await new ResultData(response.data, true, Code.SUCCESS,headers: response.headers);}}catch(e) {//异常处理print('返回参数' + e.toString() + url);return new ResultData(response.data, false, response.statusCode,headers: response.headers);}return new ResultData(Code.errorHandleFunction(response.statusCode, "", noTip), false, response.statusCode);}

这个是最底层类封装了一个静态的请求方法,直接调用dio的request方法进行网路请求,很简单。

  //如果这个是耗时方法,就会用async标记,耗时操作用await标记,表示是一个异步操作。static getTodayFilmListDao() async {//获取请求的urlString url = Address.getTodayFilmList();//调用上面封装的网络请求方法进行网络请求var res = await HttpManager.netFetch(url, null, null, null);if(res != null && res.result) {var data = res.data;if(data == null || data.length == 0) {return await new DataResult([],true);}//网络请求成功,进行数据解析var response = TodayFilmResponse.fromJson(data);//返回数据return await new DataResult(response.result,true);}else {return await new DataResult(null,false);}}

获取url方法很简单,就是字符串拼接了一下

static getTodayFilmList() {return "${host}movie/movies.today?cityid=1&dtype=&key=713a408e855352d913806ef1e3ce3c33";}

下面分析一下json数据解析过程。

如上所说,json解析使用的是json_serializable package包。它是一个自动化源代码生成器,可以为我们生成JSON序列化模板。

网络请求获取到的json数据是这样的

{"movieId":"135808","movieName":"新喜剧之王","pic_url":"http:\\/\\/img5.mtime.cn\\/mt\\/2019\\/02\\/02\\/113216.53857992_182X243X4.jpg"},TodayFilmBean类//TodayFilmBean.g.dart将在我们运行生成命令之后自动生成part 'TodayFilmBean.g.dart';//这个标注是告诉生成器,这个类是要生成的Model类@JsonSerializable()class TodayFilmBean{String movieId;String movieName;String pic_url;//构造函数TodayFilmBean(this.movieId,this.movieName,this.pic_url);//json转换为bean对象factory TodayFilmBean.fromJson(Map<String,dynamic  json) =  _$todayFilmBeanFromJson(json);//bean对象转换为jsonMap<String,dynamic  toJson() =  _$todayFilmBeanToJson(this);}
生成的TodayFilmBean.g.dart类是这样的part of 'TodayFilmBean.dart';//json转换为bean对象TodayFilmBean _$todayFilmBeanFromJson(Map<String,dynamic  json) {return TodayFilmBean(json['movieId'] as String,json['movieName'] as String,json['pic_url'] as String);}//bean对象转换为jsonMap<String,dynamic  _$todayFilmBeanToJson(TodayFilmBean instance) = <String,dynamic  {'movieId': instance.movieId,'movieName': instance.movieName,'pic_url':instance.pic_url};

有两种运行代码生成器的方法:

1.一次性生成

通过在我们的项目根目录下运行flutter packages pub run build_runner build,我们可以在需要时为我们的model生成json序列化代码。这触发了一次性构建,它通过我们的源文件,挑选相关的并为它们生成必要的序列化代码。

虽然这非常方便,但如果我们不需要每次在model类中进行更改时都要手动运行构建命令的话会更好。

2.持续生成

使用_watcher_可以使我们的源代码生成的过程更加方便。它会监视我们项目中文件的变化,并且在需要时自动构建必要的文件。我们可以通过flutter packages pub run build_runner watch 在项目根目录下运行来启动_watcher_。

只需启动一次观察器,然后并让它在后台运行,这是安全的。

执行序列化只需执行

//把json数据转化为了bean对象
var filmBean = TodayFilmBean.fromJson(json);

使用GridView最终展示结果

 DataResult dataResult;List<TodayFilmBean  mData = [];//当StatefulWiget被嵌入此view树中,就会为此widget创建State对象//当State对象被创建了,frameWork就会调用initState()方法@overridevoid initState() {//初始化数据getTodayFilm();super.initState();}void getTodayFilm() async {//这是一个异步操作,结果返回有一定延迟dataResult = await TodayDao.getTodayFilmListDao();//调用setState方法会通知framework控件状态有变化,它会立马触发//State的build方法更新widget状态setState(() {mData = dataResult.data;});}

上面是初始化网络请求,在请求到数据后,调用setState刷新UI

  //State的build方法,调用setState方法后,此方法就会被触发//用来刷新UI@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text(widget.title),),//如果mData.length == 0,展示一个loading框,否则展示数据body: mData.length == 0? new Center(child: new CircularProgressIndicator())://创建GridView对象new GridView.builder(gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(crossAxisCount: 3, //每行2个mainAxisSpacing: 1.0, //主轴(竖直)方向间距crossAxisSpacing: 1.0, //纵轴(水平)方向间距childAspectRatio: 0.7 //纵轴缩放比例),//item数量itemCount:mData.length,//创建每个itemitemBuilder: (BuildContext context,int index) {return _getWidget(index);}),);}_getWidget(int index) {//添加要展示的item内容return new Column(children: <Widget [new Expanded(child: new CardItem(color: Colors.black12,child: _getChild(index)),flex: 8,),//显示网络请求文本new Expanded(child: new Text(mData[index].movieName,textAlign: TextAlign.end,maxLines: 1,),flex:1)]);}_getChild(int i) {return new Padding(padding: new EdgeInsets.all(1.0),//显示网络请求的图片child: new Image(image: NetworkImage(mData[i].pic_url)));}

一个自定义的CardItem

class CardItem extends StatelessWidget{final Widget child;final EdgeInsets margin;final Color color;final RoundedRectangleBorder shape;final double elevation;CardItem({@required this.color,this.child,this.elevation = 5.0,this.shape,this.margin});@overrideWidget build(BuildContext context) {EdgeInsets margin = this.margin;RoundedRectangleBorder shape = this.shape;Color color = this.color;margin ??= EdgeInsets.only(left: 2.0,top: 2.0,right: 2.0,bottom: 2.0);shape ??= new RoundedRectangleBorder(borderRadius: new BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)));color ??= new Color(0xffeeff);return new Card(elevation: elevation,shape: shape,color: color,margin: margin,child: child,);}
}

好了,Flutter网络请求并且展示数据就这样实现的。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。