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Java网络编程

Java网络编程

网络编程

什么是网络编程?

  • 可以让设备中的程序与网络上其他设备中的程序进行数据交互(实现网络通信)

Java.net. 包下提供了网络编程的解决方案*

基本的通信架构

  • 基本的通信架构有两种方式:CS架构(Client客户端/Server服务端)、BS架构(Browser浏览器/Server服务端)
  • C/S特点
    • 客户端需要程序员开发,用户需要安装
    • 服务端也需要程序员开发
  • B/S特点
    • 程序员只需要开发服务端,用户可以使用浏览器直接访问

无论是CS架构,还是BS架构,都必须依赖网络编程!

网络通信三要素

  • IP地址:设备在网络中的地址,是唯一的标识

    • IP(Internet Protocol):全程”互联网协议地址“,是分配给上网设备的唯一标志

    • IP地址有两种形式:IPV4、IPV6

    • IPV4:32bit(4字节)使用点分十进制表示法,每八位(一个字节)编码成十进制。例 192.168.1.66 (1100000 10101000 0000001 01000010)

    • IPV4一共可以表示2的32次方,40多亿,不够实用

    • IPV6:共128位

    • 分成8段表示,每段每四位编码成一个十六机制位表示,数之间用冒号(:)分开

    • IP域名:通过DNS服务器(域名解析器)解析成IP地址

    • 公网IP/内网IP

      • 公网IP是可以连接互联网的IP地址;内网IP也叫局域网IP,只能组织机构内部使用
      • 192.168.开头的就是常见的局域网地址
    • 172.0.0.1、localhost:代表本机IP,只会寻找当前所在的主机

    • IP常用命令

      • ipconfig:查看本机IP地址
      • ping IP地址:检查网络是否连通
    • InetAddress的常用方法如下

      • 名称 说明
        public static InetAddress getLocalHost() 获取本机IP,会以一个inetAddress的对象返回
        public static InetAddress getByName(String host) 根据ip地址或者域名,返回一个inetAdress对象
        public String getHostName() 获取该ip地址对象对应的主机名
        public String getHostAddress() 获取该ip地址对象中的ip地址信息
        public boolean isReachable(int tiemout) 在指定毫秒内,判断该主机与该ip对应的主机能否连通
      public class InetAddressTest {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1.获取本机ip地址对象InetAddress ip = InetAddress.getLoopbackAddress();System.out.println(ip.getHostAddress());System.out.println(ip.getHostName());// 2.获取指定IP或域名IP地址对象InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");System.out.println(ip2.getHostAddress());System.out.println(ip2.getHostName());// 相当于 ping 的操作System.out.println(ip2.isReachable(2000));}
      }
      
  • 端口号:应用程序在设备中的唯一标识

    • 标记正在计算机设备上运行的应用程序,被规定为一个16位的二进制,范围是0~65535

    • 分类

      • 周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用(如:http占用80,FTP占用21)
      • 注册端口:1024~49151,分配给用户进程或者某些应用
      • 动态端口:49152~65535,之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种进程,而是动态分配

      我们自己开发的程序一般使用注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错

  • 协议:连接和数据在网络中传输的规则

    • 网络上通信的设备,事先规定的连接规则,以及传输数据的规则被称为网络通信协议
    • OSI网络参考模型
    • TCP/IP网络模型
OSI网络参考模型 TCP/IP网络模型 各层对应 面向操作
应用层 应用层 HTTP、FTP、SMTP 应用程序需要关注的:浏览器、邮箱。程序员一般在这一层开发
表示层 应用层
会话层 应用层
传输层 传输层 UDP、TCP… 选择使用的TCP/UDP协议
网络层 网络层 IP… 封装源和目标IP
数据链路层 数据链路层 + 物理层 比特流 物理设备中传输
物理层 数据链路层 + 物理层

传输层的两个通信协议

  • UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议;TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议
    • UDP协议
      • 特点:无连接、不可靠通信。通信效率高!适用于语音通话、视频直播
      • 不事先建立连接,数据按照包发,一包数据包含:自己的IP、程序端口、目的地IP、程序端口和数据(限制在64KB内)等
      • 发送方不管对方是否在线,数据在中间丢失也不管,如果接收方收到数据也不返回确认,所以是不可靠的
    • TCP协议
      • 特点:面向连接、可靠通信。通信效率相对不高
      • TCP的最终目的:要保证在不可靠的信道上实现可靠的传输
      • TCP主要有三个步骤实现可靠传输:三次握手建立连接,传输数据进行确认、四次挥手断开连接
        • 可靠连接:确定通信双方,收发消息都是正常无问题的。(全双工)
        • 传输数据时会进行确认,以保证数据传输的可靠性
        • 断开连接:确保双方数据的收发都已经完成

UDP通信-快速入门

  • Java提供了一个java.net.DatagramSocket类来实现UDP通信

  • DatagramSocket:用于创建客户端、服务端

  • 构造器 说明
    public DatagramSocket() 创建客户端的Socket对象,系统会随机分配一个端口号
    public DatagramSocket(int port) 创建服务端的Socket对象,并指定端口号
    方法 说明
    public void send(DatagramPacket dp) 发送数据包
    public void receive(DatagramPacket p) 使用数据包接收数据

    DatagramPacket:创建数据包

    构造器 说明
    public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port) 创建发出去的数据包对象
    public DatagramPacket(byte[] buf,int length) 创建用来接收数据的的数据包
    方法 说明
    public int getLength() 获取数据包,实际接收到的字节个数

    使用UDP通信实现:发送消息、接收消息

    客户端实现步骤

    1. 创建DatagramSocket对象(客户端对象)
    2. 使用DatagramPacket对象封装需要发送的数据(数据包对象)
    3. 使用DatagramSocket对象的send方法,传入DatagramPacket对象
    4. 释放资源

    服务端实现步骤

    1. 创建DatagramSocket对象并指定端口(服务端对象)
    2. 使用DatagramPacket对象接收数据(数据包对象)
    3. 使用DatagramSocket对象的receive方法,传入DatagramPacket对象
    4. 释放资源

    代码实现

    package com.zxx.udp;import java.net.*;
    /*
    * 目标:完成UDP通信快速入门,实现一发一收
    * */
    public class Client {public static void main(String[] args) throws Exception {// 1.创建客户端对象DatagramSocket socket = new DatagramSocket(7777);// 2.创建数据包对象封装要发出去的对象byte[] bytes = "相信光啊!".getBytes();DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,InetAddress.getLocalHost(),6666);// 3.发送数据包socket.send(packet);System.out.println("客户端数据发送完毕");socket.close();}
    }
    
    package com.zxx.udp;import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;public class Server {public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("~~~~服务端启动了~~~~");// 1.创建一个服务端对象DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);// 2.创建一个数据包对象接收数据byte[] bytes = new byte[1024 * 64]; //一包数据不会超过64KBDatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);// 3.开始正式使用数据包来接受客户端发来的数据包socket.receive(packet);// 4.从字节数组中获取接收到的数据,并打印出来//获取本次数据包接收了多少数据int len = packet.getLength();System.out.println("客户端接收完毕");System.out.println(new String(bytes,0,len));System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());System.out.println(packet.getPort());socket.close();}
    }