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阻塞队列 BlockingQueue

阻塞队列 BlockingQueue

阻塞队列BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作支持阻塞的插入和移除的方法:

  • 支持阻塞的插入方法:当队列满时,队列会阻塞插入元素线程,直到队列不满;
  • 支持阻塞的移除方法:当队列空时,获取元素的线程会等待队列变为非空;

阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是向队列里添加元素的线程,消费者是从队列中取出元素的线程。阻塞队列就是生产者用来存放元素、消费者用来获取元素的容器。

以下是 BlockingQueue 的部分源码:

public interface Queue<E> extends Collection<E> {boolean add(E e);boolean offer(E e);E remove();E poll();E element();E peek();
}public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {boolean add(E e);boolean offer(E e);void put(E e) throws InterruptedException;boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;boolean remove(Object o);E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;	E take() throws InterruptedException;boolean contains(Object o);...
}

当阻塞队列不可用时,这两个附加操作提供了 4 种处理方式:

插入和移除操作

  • 抛出异常:当队列满时,如果再往队列中插入元素,会抛出 IllegalStateException("Queue full") 异常。当队列空时,从队列里获取元素会抛出 NoSuchElementException 异常;
  • 返回特殊值:当往队列插入元素时,会返回元素是否插入成功,成功返回 true。如果是移除方法,则从队列中取出一个元素,如果没有则返回 null
  • 一直阻塞:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里 put 元素,队列会一直阻塞生产者线程,直到队列可用或者响应中断退出。当队列空时,如果消费者线程从队列里 take 元素,队列会阻塞住消费者线程,直到队列不为空;
  • 超时退出:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里插入元素,队列会阻塞生产者线程一段时间,如果超过了指定的时间,生产者线程就会退出;

注意:如果是无界阻塞队列,队列是不可能出现满的情况的,所以使用 put 或者 offer 方法永远不会被阻塞,而且使用 offer 方法时,该方法永远返回 true

Java 中的阻塞队列:

  • ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列;
  • LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列;
  • PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列;
  • DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列;
  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列;
  • LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列;
  • LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列;

ArrayBlockingQueue 是一个用数组实现的有界阻塞队列。此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序。默认情况下不保证线程公平地访问队列,所谓公平访问队列是指阻塞的线程,可以按照阻塞的先后顺序访问队列,即先阻塞的线程先访问队列。非公平性是对先等待的线程是非公平的,当队列可用时,阻塞的线程都可以争夺访问队列的资格,有可能先阻塞的线程最后才访问队列。为了保证公平性,通常会降低吞吐量。

LinkedBlockingQueue 是一个用链表实现的有界阻塞队列,此队列的默认和最大长度为 Integer.MAX_VALUE。此队列按照先进先出的原则对元素进行排序。

PriorityBlockingQueue 是一个支持优先级的无界阻塞队列。默认情况下元素采取自然顺序升序排列。也可以自定义类实现 compareTo() 方法来指定元素的排列顺序,或者初始化 PriorityBlockingQueue 时,指定构造参数 Comparator 来对元素进行排序。需要注意的是不能保证同优先级元素的排序。

DelayQueue 是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。队列使用 PriorityQueue 来实现。队列中的元素必须实现 Delay 接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延期满时才能从队列中提取元素。

DelayQueue 非常有用,可以将 DelayQueue 运用在以下应用场景:

  • 缓存系统的设计:可以用 DelayQueue 保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询 DelayQueue,一旦能从 DelayQueue 中获取元素,表示缓存有效期到了;
  • 定时任务调度:使用 DelayQueue 保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从 DelayQueue 中获取到任务就开始执行,比如 TimerQueue 就是使用 DelayQueue 实现的;

SynchronousQueue 是一个不存储元素的阻塞队列。每一个 put 操作必须等待一个 take 操作,否则不能继续添加元素。它支持公平访问队列。默认情况下线程采用非公平策略访问队列。使用构造方法可以创建公平性访问 SynchronousQueue ,如果设置为 true,则等待的线程会采用前进先出的顺序访问队列。

SynchronousQueue 可以看作是一个传递的角色,负责把生产者线程处理的数据直接传递给消费者线程。队列本身并不存储任务元素,非常适合传递性场景。SynchronousQueue 的吞吐量高于 LinkedBlockingQueueArrayBlockingQueue