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【毕业设计】基于程序化生成和音频检测的生态仿真与3D内容生成系统----程序化生成多图层地形贴图的算法设计

【毕业设计】基于程序化生成和音频检测的生态仿真与3D内容生成系统----程序化生成多图层地形贴图的算法设计

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comp_import: 导入地形网格的属性,可能会有多个属性。它将地形的属性转换为图 像,每个属性对应一个图层

comp_delete: 删除指定的图层(属性)。需要指定图层的名称(可能会有多个),选 项:删除选择/未选择图层

comp_rename: 重命名图层,可能需要的参数:源名称,目标名称

comp_color: 创建颜色图层,可能需要的参数:颜色,分辨率,图层名称

comp_composite 合成图层。

comp_contrast: 图像对比度调节 此操作可增加或降低图像的对比度。这可以通过两种方式实现: 范围-通过设置原始黑白的新值。该范围将被重新映射以适应新值。 缩放-通过拾取中心轴(通常为0.5)并围绕该值进行缩放。

comp_edge_detect: 边缘查找

comp_blur: 图像模糊,可以使用不同的卷积核

comp_invert: 对图像应用像素反转

将灰度图像转换为法线贴图

comp_mono: 此操作将颜色或向量转换为标量,如亮度或长度。或者,可以将向量 平面转换为标量平面。

comp_levels: 调整黑点、白点和中值以增加、平衡或降低对比度。 comp_quantize: 此操作将输入数据量化为离散的步骤,从而降低图像中的颜色级别。

comp_grid_texture: 生成可用作简单分辨率棋盘的纹理

comp_scale: 此操作会更改图像的分辨率。图像的内容会相应地进行缩放。可以 任选地保留长宽比。 缩放不会影响其输入的分辨率。

comp_tile: 平铺

comp_channel_copy: 此操作允许您将通道从任何输入的图像复制到输出图像中。 各种通道操作包括: 将输入图像复制到输出图像。 通过计算亮度,将输入图像复制到输出图像的分量。 通过用输入组件替换其所有组件,将输入组件复制到输出图像。 将输出图像设置为黑色、白色或自定义颜色。 输入图像可以取自任何输入。一个输出组件应该只写入一次;如果一个平面或组件被多次写入,则只有最后一次操作才会生效。