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Executor框架简介

Executor框架简介

Executor系统中,将线程任务提交和任务执行进行了解耦的设计;

线程被一对一映射为服务所在操作系统线程,启动时会创建一个操作系统线程;当该线程终止时,这个操作系统线程也会被回收

Executor框架包含的核心接口和主要的实现类

 具体地说:

线程池任务:核心接口:Runnable、Callable接口和接口实现类;

任务的结果:接口Future和实现类FutureTask;

任务的执行:核心接口Executor和ExecutorService接口。在Executor框架中有两个核心类实现了ExecutorService接口,ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor。

ThreadPoolExecutor基础构造

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) {}

参数说明:

参数名 说明
corePoolSize 线程池的核心大小,队列没满时,线程最大并发数
maximumPoolSize 最大线程池大小,队列满后线程能够容忍的最大并发数
keepAliveTime 空闲线程等待回收的时间限制
unit keepAliveTime时间单位
workQueue 阻塞的队列类型
threadFactory 创建线程的工厂,一般用默认即可
handler 超出工作队列和线程池时,任务会默认抛出异常

通常情况下,线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险

package com.multy.thread.block08executor;
import java.util.concurrent.*;public class Executor01 {// 定义线程池private static ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3,10,5000,TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<>(),Executors.defaultThreadFactory(),new ExeHandler());public static void main(String[] args) {for (int i = 0 ; i < 100 ; i++){poolExecutor.execute(new PoolTask(i));//带返回值:poolExecutor.submit(new PoolTask(i));}}
}
// 定义线程池任务
class PoolTask implements Runnable {private int numParam;public PoolTask (int numParam) {this.numParam = numParam;}@Overridepublic void run() {try {System.out.println("PoolTask "+ numParam+" begin...");Thread.sleep(5000);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}public int getNumParam() {return numParam;}public void setNumParam(int numParam) {this.numParam = numParam;}
}
// 定义异常处理
class ExeHandler implements RejectedExecutionHandler {@Overridepublic void rejectedExecution(Runnable runnable, ThreadPoolExecutor executor) {System.out.println("ExeHandler "+executor.getCorePoolSize());executor.shutdown();}
}

流程分析

  • 线程池中线程数小于corePoolSize时,新任务将创建一个新线程执行任务,不论此时线程池中存在空闲线程;
  • 线程池中线程数达到corePoolSize时,新任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行;
  • 当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新任务会创建新线程执行任务;
  • 当workQueue已满,且提交任务数超过maximumPoolSize,任务由RejectedExecutionHandler处理;
  • 当线程池中线程数超过corePoolSize,且超过这部分的空闲时间达到keepAliveTime时,回收该线程;
  • 如果设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize范围内的线程空闲时间达到keepAliveTime也将回收;