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三天Golang快速入门—面向对象

三天Golang快速入门—面向对象

面向对象

  • Golang接口的定义
    • go中类
  • 空接口
    • 空接口作为函数的参数
    • 切片实现空接口
    • map的值实现空接口
  • 类型断言
  • 接收者和指针接收者
    • 值接收者
    • 指针接收者
  • 接口嵌套

Golang接口的定义

  • 接口interface是一种抽象的类型。
  • 接口定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节
  • 一个对象只要全部实现了接口中的方法,那么就实现了这个接口。
    看一个接口示例
package mainimport "fmt"// 1.接口时一个规范
type Usber interface {start()stop()
}// 2.如果接口里面有方法的话,必须要通过结构体或者通过自定义类型实现这个接口
type Phone struct {Name string
}// 3.手机要实现usb借口的话必须实现usb接口中所有方法
func (p Phone) start() {fmt.Println(p.Name, "启动")
}
func (p Phone) stop() {fmt.Println(p.Name, "关机")
}func main() {p := Phone{Name: "小米手机"}var p1 Usber // 接口就是一个数据类型p1 = p       // 表示手机实现Usb接口p1.start()p1.stop()
}
/*
小米手机 启动
小米手机 关机
*/

go中类

  • 没有类的概念,也不支持类的继承等面向对象的概念。
  • 通过结构体内嵌配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。

空接口

  • golang中空接口也可以直接当做类型使用,泛型概念
  • 接口可以不定义任何方法,没有定义任何方法的接口就是空接口
  • 空接口表示没有约束
  • 空接口可以表示任意数据类型

空接口作为函数的参数

package mainimport "fmt"// 空接口作为函数的参数
func show(a interface{}) {fmt.Printf("值:%v 类型:%T\\n", a, a)
}func main() {show(20)   // 值:20 类型:intshow("你好") // 值:你好 类型:stringSlice := []int{1, 2, 3, 4}show(Slice) // 值:你好 类型:string 
}

切片实现空接口

package mainimport "fmt"func main() {var Slice = []interface{}{"张三", 20, true, 20.2}fmt.Println(Slice) // [张三 20 true 20.2]}

map的值实现空接口

package mainimport "fmt"func main() {// 空接口作为 map 值var studentInfo = make(map[string]interface{})studentInfo["name"] = "张三"studentInfo["age"] = 10studentInfo["married"] = falsefmt.Println(studentInfo) // map[age:10 married:false name:张三]
}

类型断言

  • 一个接口的值是由一个具体类型和具体类型的值两部分组成的。
  • 这两部分分别称为接口的动态类型和动态值。
  • 如果想要判断空接口中值的类型,那么可以使用类型断言。
  • 语法格式:x.(T)
  • x:表示类型为interfact{}的变量
  • T:表示断言x可能是的类型
package mainimport "fmt"func main() {var x interface{}x = "hello golang"v, ok := x.(string)if ok {fmt.Println(v)} else {fmt.Println("非字符串类型")}
}

值接收者和指针接收者

值接收者

package mainimport "fmt"type Mover interface {move()
}type Dog struct {
}// 值接收者实现接口
func (d Dog) move() {fmt.Println("狗会动")
}func main() {var x Movervar wangcai = Dog{} // 旺财是值类型x = wangcai         // x可以接收Dog类型var fugui = &Dog{}  // 富贵是指针类型x = fugui           // x可以接收*Dog类型x.move()
}/*
用值接收者实现接口后,不管是Dog结构体还是结构体指针*Dog类型的变量都可以赋值给该接口变量。
因为Go中有对指针类型变量求值的语法糖,Dog指针fugui内部会自动求值*fugui。
*/

指针接收者

package mainimport "fmt"type Mover interface {move()
}type Dog struct {
}// 指针接收者实现接口
func (d *Dog) move() {fmt.Println("狗会动")
}func main() {var x Movervar wangcai = Dog{} // 旺财是值类型x = wangcai         // x不可以接收Dog类型var fugui = &Dog{}  // 富贵是指针类型x = fugui           // x可以接收*Dog类型x.move()
}
/*
Move接口的接收者是指针类型,所以不能给x传入Dog类型的wangcai,因此x只能存储*Dog类型的值。
*/

接口嵌套

package mainimport "fmt"type Sayer interface {say()
}type Mover interface {move()
}// 接口嵌套
type animal interface {SayerMover
}type cat struct {name string
}func (c cat) say() {fmt.Println("喵喵喵")
}func (c cat) move() {fmt.Println("猫动了")
}func main() {var x animalx = cat{name: "大橘"}x.move()x.say()
}