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day13_oop

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今日内容

零、 复习昨日
一、final
二、static
三、多态
四、向上转型&向下转型
五、多态应用

零、 复习昨日

  • 封装
    • 类的封装: 1 属性私有 2提供setget
  • 继承
    • A extends B
    • 子类可以使用父类非私有属性和方法
    • 好处: 复用,多态准备
  • 重写/覆写/覆盖/Override
    • 子类重写父类的方法,以适应自己本身
    • 多态准备
  • this super
    • 发现: 在创建子类对象时先创建父类对象
    • 为什么? 默认构造方法第一行有个super()调用父类构造方法
    • super代表父类对象 this 当前对象
    • super() super(实参) super.属性 super.方法
    • this() this(实参) this.属性 this.方法
  • 访问修饰符
    • public > protected > package > private
  • 子父类创建对象的过程
    • new 子类(),但是先super()调用父类构造
    • 父类属性先初始化,后再执行父类构造方法内代码
    • 在子类属性初始化,最后执行子类构造方法内代码
    • 将对象地址赋值给引用

一、final

final 最终最后,修饰符,用来修饰类,属性,方法

final 修饰类,该类不能被继承,即该类不能有子类 (太监类)

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final 修饰方法,该方法不能被重写

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final 修饰属性/变量,变量变常量,不能被更改

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    final int PEOPLE_AGE = 19;/* 命名规范:*  变量命名驼峰原则: userName*  常量命名: 全部大写,多个单词之间使用下划线*/
public static void main(String[] args) {// final 限制了father引用不能再改变final Father father = new Father( );// 但是不影响对象内部属性的变化father.age2 = 19;// 即不能像这样,再次引用别的对象// father = new Father();}

二、static

2.1 特点

static 静态修饰符,修饰属性 ,方法 ,类(静态内部类)

package com.qf.static_;/* --- 天道酬勤 --- @author QiuShiju* @desc*/
public class Huangniu {/* static 修饰的属性在内存只有一份,被该类所有对象共享* 即这些静态属性叫做: 类属性,属于类* --------------------------------------* - static修饰属性和方法,随着类(字节码文件)加载而初始化* - static修饰的属性和方法,可以直接通过类名调用,不用对象* - static修饰的属性和方法,在内存只有一份,不属于某个对象,而是属于字节码文件*/static int ticketNum = 100;// 许嵩演唱会票/* 普通成员变量,即成员属性,每次创建对象,每个对象都有一份属于自己的属性* 即这些属性叫做: 对象属性,这些属性属于对象*/String name;// 售票public void sell(){ticketNum--;System.out.println("售出一张" );}// 查余票public int getTicketNum(){return ticketNum;}public static void jiao(){System.out.println("黄牛叫卖" );}public static void main(String[] args) {Huangniu niu1 = new Huangniu( );// 黄牛System.out.println("1售票前"+niu1.getTicketNum( ));niu1.sell();// 售票System.out.println("1售票后"+niu1.getTicketNum( ));niu1.name = "牛1";System.out.println("----------" );Huangniu niu2 = new Huangniu( );// 黄牛System.out.println("2售票前"+niu2.getTicketNum( ));niu2.sell();// 售票System.out.println("2售票后"+niu2.getTicketNum( ));System.out.println(niu2.name );System.out.println(Huangniu.ticketNum );Huangniu huangniu = new Huangniu( );}
}

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总结:

  • static修饰属性和方法,随着类(字节码文件)加载而初始化
  • static修饰的属性和方法,可以直接通过类名调用,不用对象
  • static修饰的属性和方法,在内存只有一份,不属于某个对象,而是属于字节码文件
  • 静态方法只能调用静态
  • 静态方法内部不能使用this

2.2 应用

1 当某些数据需要被所有对象共享时,给数据(属性或变量)设置static,例如票

2 当某些方法需要方便调用时,可以将方法设置静态,这样就是通过类名直接调用,而不用创建对象

 		int[] arr = {1,23,4,5,6};System.out.println(Arrays.toString( arr) );System.out.println(Math.abs(-1));

总结: 有静态修饰就直接使用,没有静态修饰,就创建对象用对象调用

三、多态

生活中的多态: 变形金刚,蝌蚪,铁甲小宝

程序中的多态: 同一个方法,出现不同的结果

多态的出现,要满足三个前提条件:

  • 继承/实现
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象(向上转型)

演示

package com.qf.poly;/* --- 天道酬勤 --- @author QiuShiju* @desc*/
public class TestPoly {public static void main(String[] args) {// 创建对象// 类名 对象名 = new 类名();// 类名 引用 = new 构造方法();Dog dog = new Dog();// 父类引用,指向子类对象(向上转型)// Animal animal = new Dog();//// animal.eat();feed(new Dog( ));feed(new Cat( ));feed(new Pig( ));feed(new Tiger( ));}// 多态改造// Animal animal = new Dog( );// Animal animal = new Cat( );// Animal animal = new Pig( );// Animal animal = new Tiger( );public static void feed(Animal animal) {animal.eat();// 此方法体现出多态效果/* 编译看父类* 运行看子类*/}// 动物园饲养动物// public static void feed(Dog dog){// Dog dog = new Dog//     dog.eat();// }//// public static void feed(Cat cat) {//     cat.eat();// }// public static void feed(Pig pig) {//     pig.eat();// }
}

多态应用场景:

  • 方法的参数列表是父类引用
  • 定义一个父类类型数组,存储所有动物,创建Animal[]

多态的好处:

  • 扩展性
  • 解耦合/松耦合
    • 开发原则: 高内聚 低耦合
      {
      // cat.eat();
      // }
      // public static void feed(Pig pig) {
      // pig.eat();
      // }
      }