C语言实现三子棋【详解+全部源码】
大家好,我是你们熟悉的恒川
今天我们用C语言来实现三子棋
实现的过程很难,但我们一定要不放弃
三子棋
1. 配置运行环境
本游戏用到了三个文件
两个源文件:三子棋做法.c ,game.c
一个头文件:game.h
2. 三子棋游戏的初步实现
2.1 建立三子棋分布模块
想要做好游戏,首要任务就是要把模块想好。
先打印一个游戏菜单
void menu()
{printf("********************************\\n");printf("********** 1.play ***********\\n");printf("********** 0.exit ***********\\n");printf("********************************\\n");
}
玩家选择是否(1\\0)是否进入游戏
#include <stdio.h>
void menu()
{printf("********************************\\n");printf("********** 1.play ***********\\n");printf("********** 0.exit ***********\\n");printf("********************************\\n");
}
int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("三子棋\\n");break;case 2:printf("选择错误,请重新选择\\n");break;default:break;}} while (input);return 0;
}
2.2 创建一个名为board的二维数组并进行初始化
数组类型为char
char board[ ][ ] = { 0 };
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}
另一种写法,但要包含头文件string.h
memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]));
2.3 搭建棋盘
在game.c文件中实现棋盘的搭建功能
错误代码的两种形式
1. void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\\n");}
}2. void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){printf(" %c | %c | %c \\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);if(i < row-1)printf("---|---|---\\n");}
}
能正确搭建功能的棋盘,可以灵活创建棋盘大小,改变宏定义的变量
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//打印数据int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if(j<col-1)printf("|");}printf("\\n");//打印分割的行if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\\n");}}
}
该代码的目的是:构建完成打印出的棋盘,大概形状就是一个“井”框架。
3. 接下来该讨论的事情
- 玩家下棋
- 打印棋盘
- 判断输赢
- 电脑下棋
- 打印棋盘
- 判断输赢
3.1 目前现在三子棋整体代码的样子
3.1.1 game.h
//头文件的包含
#include <string.h>
#include <stdio.h>#define ROW 3
#define COL 3//函数的声明//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.1.2 game.c
#include "game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}//memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if(j<col-1)printf("|");}printf("\\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if(j<col-1)printf("|");}}printf("\\n");}
}
3.1.3 三子棋做法.c
#include "game.h"void menu()
{printf("*******************************\\n");printf("******** 1. play ******\\n");printf("******** 0. exit ******\\n");printf("*******************************\\n");
}void game()
{//存放数据需要一个3*3的二维数组char board[ROW][COL] = {0};//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);while (1){//玩家下棋//打印棋盘//判断输赢//电脑下棋//打印棋盘//判断输赢}
}int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\\n");break;}} while (input);return 0;
}
3.2 玩家下棋,打印新的棋盘
在game文件中实现对棋盘上空位的判断,防止一个位置多次下棋,并且显示出空位给玩家下棋,之后打印出新的棋盘。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\\n");while (1){printf("请输入坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//下棋if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占用,请重新输入\\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\\n");}}
}
3.3 电脑下棋并打印新的棋盘
玩家选择一个位置打印后,电脑通过rand()函数产生一个在限定范围内的的随机值,并产生一个随机坐标并在相应坐标打印一个字符(电脑下棋过程),滞后打印新的棋盘。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋:>\\n");while (1){x = rand() % row;//模3结果为0~2y = rand() % col;//模3结果为0~2if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}
3.4 判断最终的结果
在多次进行 玩家—>电脑—>玩家…的循环之后,产生最终的结果,这时候对结果进行分析,相同的3个字符相连(行 列 对角线)即为胜利,如果棋盘已满也为产生胜利者即为平局。
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//判断行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}//判断列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局if (if_full(board, row, col) == 1){return 'Q';}//继续return 'C';
}
上面代码第一段判断棋盘是否满了,把结果返回给第二段代码中的函数,第二段代码中的函数判断最后的结果(玩家赢 \\ 电脑赢 \\平局)并把相应的字符返回到 三子棋做法.c文件中判断并打印最后结果的函数中去。
打印结果
如果结果是C将不进入if判断语句中。
if (ret == '*'){printf("玩家赢了\\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢了\\n");}else{printf("平局\\n");}
4. 完整三子棋游戏程序的实现
4.1 game.h
//头文件的包含
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define ROW 3
#define COL 3//函数的声明//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL],int row, int col);
4.2 game.c
#include "game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}//memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}}printf("\\n");}
}void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋:>\\n");while (1){printf("请输入要下棋的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("坐标被占用,重新输入\\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\\n");}}
}//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋>:\\n");while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;
}//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断是否平局if (IsFull(board, row, col)){return 'Q';}//游戏继续return 'C';
}
4.3 三子棋做法.c
#include "game.h"void menu()
{printf("*******************************\\n");printf("******** 1. play ******\\n");printf("******** 0. exit ******\\n");printf("*******************************\\n");
}void game()
{//存放数据需要一个3*3的二维数组char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);char ret = 0;while (1){//玩家下棋PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}//电脑下棋ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if ('*' == ret){printf("玩家赢\\n");}else if ('#' == ret){printf("电脑赢\\n");}else if ('Q' == ret){printf("平局\\n");}
}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\\n");break;}} while (input);return 0;
}
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