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C++ 类与对象part3(static成员、匿名对象、友元、内部类、编译器的优化)

C++ 类与对象part3(static成员、匿名对象、友元、内部类、编译器的优化)

目录

static成员 

匿名对象(一次性、临时使用...)

 友元

友元函数

 友元类

内部类

拷贝对象时的一些编译器优化


static成员 

 面试题:

对于一个自定义的对象来说,不是调用构造函数就是调用拷贝构造函数,所以我们通常是这么做的:

 

 输出后结果为4(count的数量)

 但是这样的写法有什么缺陷捏?

1.命名冲突(如上)

2.谁都可以修改(容易误写)

那该怎么做捏?

——静态成员。

 要注意count不能使用缺省值,因为它不属于某个对象(静态成员初始化的特殊性

 

 可以直接调用

同时注意:(静态成员函数可以访问静态成员变量,但不能访问非静态成员)

 小例题:

求调用了多少次构造函数?

13次。(数组里有是个对象) 

再来一道题:

class Sum
{
public:Sum(){_sum += _i;++_i;}static int GetSum(){return _sum;}
private:static int _i;static int _sum;
};int Sum::_i = 1;
int Sum::_sum = 0;class Solution {
public:int Sum_Solution(int n) {//Sum a[n];Sum* ptr = new Sum[n];return Sum::GetSum();}


匿名对象(一次性、临时使用...)

使用场景:

 返回一个匿名对象:


 友元

友元函数

 访问私有的方式:

1.在public里写Getyear(),Getmonth(),Getday()这样的函数

2.利用友元 

例:

 友元类

 例:


内部类

 先来用一道程序阅读题理解一下吧?

以下代码的输出结果是多少捏?

公布结果:

aa里面只有自己的成员

 所以:

 修改:

 但如果B是私有的,仍然不能访问

 独立:指的是B的空间是独立的。但受类域的限制,受访问限定符的限制。

注意:内部类天生就是原类的友元。(也就是说,可以直接访问原类的私有)


拷贝对象时的一些编译器优化

1.构造+拷贝构造------>优化为:直接构造

例:

 (注意第三行的析构是aa的析构)

 引用传参不优化

例:

 2.拷贝构造+拷贝构造------>优化为:一个拷贝构造

例:

 3.构造+拷贝构造+拷贝构造------>优化为:一个构造

例:

 

 ......

所以,以后写代码是不是要采取下图中上面的那种写法捏?