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C/C++程序设计——static关键字

C/C++程序设计——static关键字

一、修饰局部变量

(1)称为静态局部变量,改变局部变量的生命周期,生命周期由局部变为全局。

(2)作用域不发生改变。

(3)静态局部变量只能被初始化一次。

本质:

        改变了局部变量的存储位置:局部变量是存储在栈区,但如果用static修饰局部变量,则编译器在编译期间就会将其分配到全局数据区。

二、修饰全局变量或函数

作用:

        都是限制其只能在本文件内使用,不能跨文件访问(默认可以跨文件访问)。

本质:

        全局变量和函数有外部链接属性,使用static修饰时,就会改变其链接属性为内部链接属性,让其具有文件作用域,即只能在本文件内使用,不能跨文件访问。

例如:

       ① 在dome2中定义的函数和全局变量,在头文件中声明后,就可以在另一个包含该头文件的文件中,进行跨文件访问:

 

 

         ②在dome2中用static修饰,禁止跨文件访问,则dome中就无法再访问:

注意:

        变量声明要加extern关键字,明确告知编译器这是声明,否则可能会被误认为是定义。函数声明也建议加上此关键字。

三、static成员(C++)

1.概念

        声明为static的类成员称之为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。

        静态的成员变量一定要在类外进行初始化(注:在类外定义时不要加static,但要加上类名::)

2.特性

1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例;

2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字;

3.类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问;

4.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员,也不能调用非静态成员函数;

5.静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected,private3种访问级别,也可以具有返回值;

6.静态成员变量没有存储在对象中;

7.静态成员函数不能设置为const成员函数(因为这里const本质是在修饰this);

8.静态成员函数不能设置为虚函数。

3.访问方式

(1)对象名.静态成员

(2)类名::静态成员