> 文章列表 > 快排(动图详细版,快速理解)

快排(动图详细版,快速理解)

快排(动图详细版,快速理解)

注:本文主要介绍六大排序中的快排

快排(动图详细版,快速理解)

文章目录

  • 前言
  • 一、三大法则
    • 1.1 Hoare法
    • 1.2 挖坑法
    • 1.3 双指针法(更加便捷)
    • 1.4 三种方法时间复杂度计算
  • 二、快排栈问题优化方式
    • 2.1 三数取中
    • 2.2 小区间优化
  • 三、非递归快排

前言

快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。


一、三大法则

1.1 Hoare法

什么是Hoare法则呢?
Hoare法是指在对数组进行排序时,定义两个变量,与一个在单子循环中不变的key值,右值先动找比key小的数字,找到后左值动,找比key大的数字,后进行交换以完成对数组的排序。

初始状态
快排(动图详细版,快速理解)

right先进行寻找,找到5<key3快排(动图详细版,快速理解)

left进行寻找找到7>key,进行交换
快排(动图详细版,快速理解)

继续进行刚才的工作交换9/4
快排(动图详细版,快速理解)

当左值与右值相等时,一次循环结束,left与right所在位置与初始的key位置进行Swap交换,进入递归循环。
快排(动图详细版,快速理解)

1.Hoare法代码
void PartSort1(vector<int>& v, int begin, int end)
{//出递归判断if (begin >= end){return;}int key = begin;int left = begin, right = end;while (left < right){//寻找小于key的左值while (right > left && v[right] >= v[key]){right--;}//寻找大于key的右值while (right > left && v[left] <= v[key]){left++;}Swap(v[left], v[right]);}Swap(v[key], v[left]);//key左边都是小于key的数,key右边都是大于key的数字key = left;//进入递归,先递归左半部分小于key的区间,后递归右半部分大于key的区间QuickSort(v, begin, key - 1);QuickSort(v, key + 1, end);
}
int main()
{vector<int> v = { 8,12,5,3,6,4,7,91,5,16,35,21,52,2,1 };QuickSort(v, 0, v.size() - 1);PrintArray(v, v.size());return 0;
}

排序结果
快排(动图详细版,快速理解)

1.2 挖坑法

挖坑法原理与Hoare法一致,不过相较于Hoare法更易理解它遵循着两个原则
1.先将第一个数据存放在临时变量key中。
2.左边是坑的话,右边先走找小,找到后与左坑值交换,右位变成坑位。
3.左边再找大值,交换循环。

初始状态
快排(动图详细版,快速理解)

right找到第一个小于key的值5,然后将5给与坑所在位置,将right位置为坑
快排(动图详细版,快速理解)

left开始找大
快排(动图详细版,快速理解)

left找到第一个大于key的数7,与坑置换,并将left位置设为坑
快排(动图详细版,快速理解)

多次置换后left==right时,坑的左边都是小于key的数,坑的右边都是大于key1的数,将key赋值于坑所在位置,单词排序成功,进入递归
快排(动图详细版,快速理解)

2.挖坑法代码
void QuickSort(vector<int>& v, int begin, int end)
{if (begin >= end){return;}int left = begin, right = end;int key = v[left], hole = left;while (left < right){//找右值while (left < right && v[right] >= key){--right;}//入坑,与坑的替换v[hole] = v[right];hole=right;while (left < right && v[left] <= key){++left;}v[hole] = key;hole = left;}v[hole] = key;//进入递归,先递归左半部分小于key的区间,后递归右半部分大于key的区间QuickSort(v, begin, hole - 1);QuickSort(v, hole + 1, end);
}
int main()
{vector<int> v = { 8,12,5,3,6,4,7,91,5,16,35,21,52,2,1 };QuickSort(v, 0, v.size() - 1);PrintArray(v, v.size());return 0;
}

排序结果与Hoare相同

1.3 双指针法(更加便捷)

1.cur找比key小的,找到后停下。
2.prev++,prev与cur所在交换。

初始状态,这边我定义cur从第二个位置开始,当然它也可以从第一个位置开始,具体可以在程序中改进
快排(动图详细版,快速理解)

当prev与cur相同时不进行交换,继续便利寻找可交换的数字找到第一组7/3,进行交换
快排(动图详细版,快速理解)

找到第二组交换数据9/4,进行交换
快排(动图详细版,快速理解)

多次交换后我们可以发现cur走到了最后的位置,此时,一次循环结束,当然不要忘记将初始设置的key与最后prev位置的数字进行交换。我们就可以得到以prev为分界线的左边小,右边大的两个数据区间,进行递归排序
快排(动图详细版,快速理解)

结果
快排(动图详细版,快速理解)

3.双指针法代码
void QuickSort(vector<int>& v, int begin, int end)
{if (begin > end){return;}int prev = begin, cur = begin+1;int key = begin;while (cur <= end){	//当prev与cur相等时交换的写法/*if (v[cur] < v[key]){prev++;Swap(v[prev], v[cur]);}*///当prev与cur相等时直接跳过不交换的写法if (v[cur] < v[key] && ++prev != cur){Swap(v[prev], v[cur]);}cur++;}Swap(v[prev], v[key]);key = prev;QuickSort(v, begin, key - 1);QuickSort(v, key + 1, end);
}
int main()
{vector<int> v = { 8,12,5,3,6,4,7,91,5,16,35,21,52,2,1 };QuickSort(v, 0, v.size() - 1);PrintArray(v, v.size());return 0;
}

1.4 三种方法时间复杂度计算

这里较难描述,我直接给出答案以及答案出现的情乱
快排的时间复杂度最理想下可达到O(n*logn)
当一组数据趋近于有序(逆序、正序)时,时间复杂度可达O(n * n)
这是为什么呢?

话不多说直接上图
快排(动图详细版,快速理解)
这张图是不是和二叉树很像,当每次key都能选到,中间值时,它的时间复杂度就是n*logn。

快排(动图详细版,快速理解)
而当所排数组趋近于有序数组时,就会出现如上图所示的情况,而我们又知道,进行递归时,CPU需要不停的进行栈帧的开辟,如果遇到趋近于有序的数组时,时间复杂度为O(n * n),我们得不到想要的有序数组,还会使编译器崩溃,那它怎么能叫快排的,徒有其表吗。
接下来要讲两种规避这种情况的优化方式。
1.三数取中
2.小区间优化

二、快排栈问题优化方式

2.1 三数取中

三数取中法选key,可以解决上述最坏情况有序(顺序、逆序)的问题。
有效避免因为深度遍历而开过多栈,引起的栈溢出问题。
思维图:

初始状态
快排(动图详细版,快速理解)

mid为中值
快排(动图详细版,快速理解)

end为中值
快排(动图详细版,快速理解)

begin为中值
快排(动图详细版,快速理解)

//中值判断函数
int GetMidIndex(vector<int>& v, int begin, int end)
{int mid = (begin + end) / 2;if (v[begin] < v[mid]){if (v[mid] < v[end]){return mid;}else if (v[begin] > v[end]){return begin;}else{return end;}}else // v[begin] > v[mid]{if (v[mid] > v[end]){return mid;}else if (v[begin] < v[end]){return begin;}else{return end;}}
}
//加入中止判断的快排
void QuickSort(vector<int>& v, int begin, int end)
{if (begin > end){return;}//加入中值判断int mid = GetMidIndex(v, begin, end);Swap(v[begin], v[mid]);int prev = begin, cur = begin+1;int key = begin;while (cur <= end){/*if (v[cur] < v[key]){prev++;Swap(v[prev], v[cur]);}*/if (v[cur] < v[key] && ++prev != cur){Swap(v[prev], v[cur]);}cur++;}Swap(v[prev], v[key]);key = prev;QuickSort(v, begin, key - 1);QuickSort(v, key + 1, end);
}

2.2 小区间优化

小区间优化,字如其名,在进行递归排序时,会无限制的进行栈帧开辟,但是我们所用的内存空间的栈区往往最大就只有8M大小的空间,有概率会爆栈
经过多次排序后的数据在每个小区间会十分集中。
此时进行小区间的优化可以避免少开70%~90%的栈帧。
方法: 当小区间元素小于10/15时,使用直接插入排序进行排序。
思维图:

在所排数组非常大的情况下,如下图,会无线的开辟栈帧
快排(动图详细版,快速理解)

适当的裁剪,换取更高的效率,减少百分之八十五左右的栈帧开辟
快排(动图详细版,快速理解)

//直接插入排序
void InsertSort(vector<int>& v, int n)
{for (int i = 0; i < n - 1; ++i){int end = i;int tmp = v[end + 1];while (end >= 0){if (tmp < v[end]){v[end + 1] = v[end];--end;}else{break;}}v[end + 1] = tmp;}
}
//加入三数取中与小区间优化的快排
void QuickSort(vector<int>& v, int begin, int end)
{if (begin >= end){return;}//小区间优化,防止递归深度过大,进行的剪枝行为,后使用直接插入排序进行小范围排序if (end - begin + 1 < 10){InsertSort(v, end);}else{//三数取中int mid = GetMidIndex(v, begin, end);Swap(v[begin], v[mid]);int prev = begin, cur = begin + 1;int key = begin;while (cur <= end){/*if (v[cur] < v[key]){prev++;Swap(v[prev], v[cur]);}*/if (v[cur] < v[key] && ++prev != cur){Swap(v[prev], v[cur]);}cur++;}Swap(v[prev], v[key]);key = prev;QuickSort(v, begin, key - 1);QuickSort(v, key + 1, end);}
}

递归类快排,整体代码

#include <iostream>
#include <stack>
#include <vector>using namespace std;//交换
void Swap(int& a, int& b)
{int tmp = a;a = b;b = tmp;
}//打印
void PrintArray(vector<int> v,int n)
{for (int i = 0; i < n; ++i){cout << v[i] << " ";}printf("\\n");
}//三数取中
int GetMidIndex(vector<int>& v, int begin, int end)
{int mid = (begin + end) / 2;if (v[begin] < v[mid]){if (v[mid] < v[end]){return mid;}else if (v[begin] > v[end]){return begin;}else{return end;}}else // v[begin] > v[mid]{if (v[mid] > v[end]){return mid;}else if (v[begin] < v[end]){return begin;}else{return end;}}
}//直接插入排序 O(n*n)
void InsertSort(vector<int>& v, int n)
{for (int i = 0; i < n - 1; ++i){int end = i;int tmp = v[end + 1];while (end >= 0){if (tmp < v[end]){v[end + 1] = v[end];--end;}else{break;}}v[end + 1] = tmp;}
}//一、Hoare法
void QuickSort(vector<int>& v, int begin, int end)
{if (begin >= end){return;}int key = begin;int left = begin, right = end;while (left < right){while (right > left && v[right] >= v[key]){right--;}while (right > left && v[left] <= v[key]){left++;}Swap(v[left], v[right]);}Swap(v[key], v[left]);key = left;QuickSort(v, begin, key - 1);QuickSort(v, key + 1, end);
}//二、挖坑法
//先将第一个数据存放在临时变量key中
//左边是坑的话,右边先走找小,找到后与左坑值交换,右位变成坑位
//左边再找大值,交换循环
void QuickSort(vector<int>& v, int begin, int end)
{if (begin >= end){return;}int mid = GetMidIndex(v, begin, end);Swap(v[begin], v[mid]);int left = begin, right = end;int key = v[left];int hole = left;while (left < right){while (left < right && v[right] >= key){--right;}v[hole] = v[right];hole=right;while (left < right && v[left] <= key){++left;}v[hole] = v[left];hole = left;}v[hole] = key;QuickSort(v, begin, hole - 1);QuickSort(v, hole + 1, end);
}//三、前后指针法
//1.cur找比key小的,找到后停下
//2.prev++,prev与cur所在交换
void QuickSort(vector<int>& v, int begin, int end)
{if (begin > end){return;}int prev = begin, cur = begin+1;int key = begin;while (cur <= end){/*if (v[cur] < v[key]){prev++;Swap(v[prev], v[cur]);}*/if (v[cur] < v[key] && ++prev != cur){Swap(v[prev], v[cur]);}cur++;}Swap(v[prev], v[key]);key = prev;QuickSort(v, begin, key - 1);QuickSort(v, key + 1, end);
}
//三数取中+小区间优化快排
void QuickSort(vector<int>& v, int begin, int end)
{if (begin >= end){return;}//小区间优化,防止递归深度过大,进行的剪枝行为,后使用直接插入排序进行小范围排序if (end - begin + 1 < 10){InsertSort(v, end);}else{//三数取中int mid = GetMidIndex(v, begin, end);Swap(v[begin], v[mid]);int prev = begin, cur = begin + 1;int key = begin;while (cur <= end){/*if (v[cur] < v[key]){prev++;Swap(v[prev], v[cur]);}*/if (v[cur] < v[key] && ++prev != cur){Swap(v[prev], v[cur]);}cur++;}Swap(v[prev], v[key]);key = prev;QuickSort(v, begin, key - 1);QuickSort(v, key + 1, end);}
}int main()
{vector<int> v = { 8,12,5,3,6,4,7,91,5,16,35,21,52,2,1 };QuickSort(v, 0, v.size() - 1);PrintArray(v, v.size());return 0;
}

三、非递归快排

非递归快排借助进行操作,是一种分治思维的延申。
因为栈的出入规则是先进后出。
我们要对排序区间进行划分,每次的出栈、入栈操作就是递归中处理数据、子区间划分操作。

原理图:

快排(动图详细版,快速理解)
程序:

//非递归快排
void QuickSortNonr(vector<int>& v, int begin, int end)
{//自定义栈为ST,定义栈st,并初始化栈,将头尾位置压入栈//成功压入后我们得到需要的排序空间的头和尾//依次进行出栈入栈,重新定义排序区间,模拟递归排序ST st;StackInit(&st);StackPush(&st, begin);StackPush(&st, end);while (!StackEmpty(&st)){int right = StackTop(&st);StackPop(&st);int left = StackTop(&st);StackPop(&st);//调用单次快排,单次排序int key = QuickSort(a, left, right);// [left, keyi-1] keyi [keyi+1, right]if (key + 1 < right){//进行右区间入栈操作,进入模拟递归进入操作StackPush(&st, key + 1);StackPush(&st, right);}if (left < key - 1){//进行左区间入栈操作,进入模拟递归进入操作StackPush(&st, left);StackPush(&st, key - 1);}}//排序完毕销毁StackDestroy(&st);
}