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一次性说清楚 JAVA的 ThreadPoolExecutor 、newFixedThreadPool 和newCachedThreadPool 等

一次性说清楚 JAVA的 ThreadPoolExecutor 、newFixedThreadPool 和newCachedThreadPool 等

目录

1、Executors.newCachedThreadPool() 与 Executors.newFixedThreadPool(n) 的区别是什么?

2、Executors.newCachedThreadPool() 与 Executors.newFixedThreadPool(n) 可以调参吗,比如线程大小,线程等待时间 等等

3、newCachedThreadPool 与 ThreadPoolExecutor 是什么关系?

4、newFixedThreadPool 与 ThreadPoolExecutor 是什么关系?

5、通过自定义 ThreadPoolExecutor 类可以实现更多的灵活性。

6、newCachedThreadPool  当队列已满时,新的任务需要等待其他任务被取走后才能被添加,这就导致了阻塞 为什么会造成堵塞?

7、ExecutorService 与 ThreadPoolExecutor 有什么区别?

8、ExecutorService还提供了一些工厂方法,除了newFixedThreadPool()和 newCachedThreadPool()  还有其他哪些?


1、Executors.newCachedThreadPool() 与 Executors.newFixedThreadPool(n) 的区别是什么?

Executors.newCachedThreadPool()Executors.newFixedThreadPool(2)都是创建线程池的工厂方法,但它们之间有几个重要的区别。

  1. 线程池大小

newCachedThreadPool()创建一个可缓存的线程池,线程池的大小根据需要自动调整,可以创建任意数量的线程。当需要执行任务时,线程池中没有可用线程时,它会创建新的线程来执行任务。如果线程池中的线程在60秒内没有被使用,则会被终止并从池中移除。因此,该方法适合执行大量短时间的任务。

newFixedThreadPool(n)创建一个固定大小的线程池,该线程池的大小为n。如果有更多的任务提交到线程池中,它们将会被放置在一个队列中等待执行,直到有可用的线程。如果队列已满,则会阻塞新任务的提交。因此,该方法适合执行长时间的任务或需要控制并发数的场景。

  1. 线程池的使用

newCachedThreadPool()适用于短期异步任务的执行,例如处理用户请求或发送电子邮件。由于它可以自动调整线程池的大小,因此它可以根据任务的数量动态分配系统资源。但是,由于它会创建大量的线程,因此如果长时间运行,可能会消耗过多的内存和处理器资源。

newFixedThreadPool(n)适用于长期执行的任务,例如服务器进程。由于它可以限制并发数,因此可以控制系统资源的使用。但是,如果任务数量过多,将可能导致队列阻塞和性能下降。

总之,选择使用newCachedThreadPool()newFixedThreadPool(n)取决于应用程序的需求和特点,需要根据实际情况进行选择。

2、Executors.newCachedThreadPool() 与 Executors.newFixedThreadPool(n) 可以调参吗,比如线程大小,线程等待时间 等等

Executors.newCachedThreadPool()Executors.newFixedThreadPool(n)方法都允许通过传递不同的参数来进行调整。具体来说,可以通过以下方式进行调参:

  1. newCachedThreadPool()方法允许通过ThreadPoolExecutor构造函数传递参数来自定义线程池的配置,例如设置线程池的最小和最大线程数,线程的存活时间等等。示例代码如下:
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()
);
  1. newFixedThreadPool(n)方法允许通过ThreadPoolExecutor构造函数传递参数来自定义线程池的配置,例如设置线程池的最大线程数,队列的容量等等。示例代码如下:
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(n, n, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()
);

通过使用ThreadPoolExecutor构造函数,我们可以在不同的场景中配置线程池的大小、等待时间、队列容量等,以满足应用程序的需求。需要注意的是,这些参数需要根据具体的场景进行设置,不当的设置可能会导致性能问题。

小小总结一下:

newCachedThreadPool() 方法实际上返回一个 ExecutorService 对象,其内部实现就是基于 ThreadPoolExecutor 的。而且,newCachedThreadPool() 方法中默认的配置与上述代码中的配置是相似的,只是一些参数被设置为默认值了。可以看到,在 ThreadPoolExecutor 的构造函数中,第一个参数是 corePoolSize,它的值为0,这表示线程池的核心线程数为0,而且线程数可以增加到 Integer.MAX_VALUE,这与 newCachedThreadPool() 方法中的默认配置一致。同时,线程的存活时间也被设置为60秒,用于控制非核心线程的存活时间。因此,我们可以说,newCachedThreadPool() 方法就是通过 ThreadPoolExecutor 来实现的,并且在默认情况下与上述代码的配置是相似的。newFixedThreadPool(n)也是同样的道理。

3、newCachedThreadPool 与 ThreadPoolExecutor 是什么关系?

newCachedThreadPool 实际上是 ThreadPoolExecutor 的一个快捷创建方式,它使用了默认的配置参数,创建了一个核心线程数为 0,最大线程数为 Integer.MAX_VALUE,线程空闲时间为 60 秒的线程池。因此,newCachedThreadPool 实际上是调用了 ThreadPoolExecutor 的构造函数,传入了上述默认参数,返回一个 ThreadPoolExecutor 对象。

如果需要更细粒度地控制线程池的参数,例如修改线程数、线程空闲时间等等,就需要直接使用 ThreadPoolExecutor 来创建线程池,并通过构造函数或者 setter 方法来设置参数。

4、newFixedThreadPool 与 ThreadPoolExecutor 是什么关系?

newFixedThreadPool 实际上是 ThreadPoolExecutor 的另一个快捷创建方式,它创建了一个固定大小的线程池,其中核心线程数和最大线程数均为指定的线程数,线程空闲时间为 0 秒,等待队列为无界队列(LinkedBlockingQueue)。因此,newFixedThreadPool 实际上是调用了 ThreadPoolExecutor 的构造函数,传入了上述参数,返回一个 ThreadPoolExecutor 对象。

同样地,如果需要更细粒度地控制线程池的参数,例如修改线程数、线程空闲时间、等待队列类型等等,就需要直接使用 ThreadPoolExecutor 来创建线程池,并通过构造函数或者 setter 方法来设置参数。

5、通过自定义 ThreadPoolExecutor 类可以实现更多的灵活性。

演示如何使用自定义的 ThreadPoolExecutor 类来实现一个线程池,该线程池具有如下特点:

  1. 线程池中的线程数在 1 到 5 之间进行动态调整;
  2. 如果线程池中的线程数少于 5 个,则新任务将会创建新的线程来执行;
  3. 如果线程池中的线程数大于等于 5 个,且队列未满,则新任务将会加入到队列中等待执行;
  4. 如果队列已满,则新任务将会被拒绝,并抛出 RejectedExecutionException 异常。
public class CustomThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor {public CustomThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue);}@Overrideprotected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {super.beforeExecute(t, r);}@Overrideprotected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {super.afterExecute(r, t);}@Overrideprotected void terminated() {super.terminated();}@Overridepublic void execute(Runnable command) {if (getPoolSize() < 5) {// 如果线程池中的线程数少于 5 个,则创建新的线程来执行任务super.execute(command);} else {// 如果线程池中的线程数大于等于 5 个,且队列未满,则加入到队列中等待执行boolean added = false;try {added = getQueue().offer(command, 1, TimeUnit.SECONDS);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}if (!added) {// 如果队列已满,则拒绝新任务,并抛出 RejectedExecutionException 异常throw new RejectedExecutionException();}}}public static void main(String[] args) {// 创建一个初始大小为 1,最大大小为 5,队列大小为 10 的线程池CustomThreadPoolExecutor executor = new CustomThreadPoolExecutor(1, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(10));// 提交 10 个任务for (int i = 1; i <= 10; i++) {final int taskId = i;executor.execute(() -> {try {System.out.println("开始执行任务:" + taskId);Thread.sleep(2000);System.out.println("任务执行完成:" + taskId);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}});}// 关闭线程池executor.shutdown();}
}

在上面的例子中,我们继承了 ThreadPoolExecutor 类,并重写了其中的 execute 方法。在 execute 方法中,我们实现了上述的特性:

  1. 如果线程池中的线线程数少于 5 个,则创建新的线程来执行任务;
  2. 如果线程池中的线程数达到了 5 个,则将任务放入队列中等待执行;
  3. 如果队列已满,则创建新的线程来执行任务,直到线程数达到了最大值 10;
  4. 如果线程池中的线程数达到了最大值 10,则将任务交给拒绝策略来处理。可以将这种策略称为“先创建线程,然后进入队列",
  5. 最后触发拒绝策略”的策略。在这种策略下,可以根据实际情况合理设置线程池的参数,从而达到更好的效果。

6、newCachedThreadPool  当队列已满时,新的任务需要等待其他任务被取走后才能被添加,这就导致了阻塞 为什么会造成堵塞?

当队列已满时,新的任务就无法被立即执行,只能等待队列中的任务被消费后才能被添加,因此就会产生阻塞。具体来说,如果线程池中的线程数量已经达到了指定的数量,而队列中的任务数量又达到了队列的容量上限,此时新的任务就无法被执行,只能等待其他任务被执行完毕并从队列中移除,才能继续执行。如果这种情况持续发生,就会导致整个线程池的性能下降,甚至导致系统崩溃。

因此,在使用有界队列的线程池时,需要根据实际情况来设置队列容量和线程数量,避免出现阻塞的情况。

当任务队列被堵塞,新的任务无法执行,就会导致线程池的工作效率下降,任务的等待时间变长,从而影响了线程池的响应速度。如果这种情况持续发生,就会导致整个系统的性能下降,包括 CPU、内存、I/O 等方面。

举个例子,如果线程池中的线程数过多,会占用过多的CPU资源,导致其他进程无法正常运行;如果任务队列的大小设置过小,会导致频繁的线程创建和销毁,消耗大量内存资源;如果任务涉及I/O操作,过多的线程可能会造成I/O阻塞,影响整体性能。因此,在使用线程池的过程中,需要综合考虑各种因素,调整参数,以达到最佳的性能表现。

7、ExecutorService 与 ThreadPoolExecutor 有什么区别?

ExecutorServiceThreadPoolExecutor都是Java中用于管理线程池的类,但它们有一些不同点。

ExecutorService是一个接口,它定义了提交任务、执行任务和关闭线程池等方法,具体的实现由ThreadPoolExecutor等类来完成。在使用ExecutorService时,用户只需关注接口中定义的方法,而无需关注底层的实现细节。

ThreadPoolExecutor则是一个具体的线程池实现类,它实现了ExecutorService接口。除了实现ExecutorService中定义的方法外,ThreadPoolExecutor还提供了一些额外的功能,例如线程池中任务的拒绝策略、线程池中空闲线程的存活时间等。

因此,可以认为ExecutorService是一个线程池的抽象,而ThreadPoolExecutor是一个线程池的具体实现。

另外,ExecutorService还提供了一些工厂方法,例如newFixedThreadPool()newCachedThreadPool()等,这些方法会根据用户的需求创建不同类型的线程池,使得用户可以更方便地使用线程池,而无需关注底层的实现细节。

8、ExecutorService还提供了一些工厂方法,除了newFixedThreadPool()和 newCachedThreadPool()  还有其他哪些?

除了 newFixedThreadPool()newCachedThreadPool() 方法之外,ExecutorService 接口还提供了以下几个工厂方法:

  1. newSingleThreadExecutor():返回一个只有一个线程的线程池。如果该线程异常终止,会创建一个新的线程来替代它。

  2. newScheduledThreadPool(int corePoolSize):返回一个定时执行任务的线程池。它的核心线程数为 corePoolSize,可以执行定时任务,周期性任务等。

  3. newWorkStealingPool():返回一个根据当前处理器数量创建并行线程的线程池。该线程池使用工作窃取算法来提高CPU利用率。

这些方法都是通过 ThreadPoolExecutor 实现的,提供了一些默认的配置,使得用户可以方便地创建不同类型的线程池。