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原来你是这样的AAC——Lifecycle的使用及原理

原来你是这样的AAC——Lifecycle的使用及原理

为什么要用Lifecyle

Android开发中,我们经常需要在功能组件中感知到对应宿主(Activity,Fragment)的生命周期的变化,例如当Activity可见时,在presenter对象中刷新数据,销毁时释放某些资源等等

Lifecycle出来之前,我们一般都用最粗暴的方式,在Activity中手动把在每个生命周期回调分发到功能组件(例如逻辑层presenter)中

但是这种方式存在一些问题,首先代码会显得很臃肿不优雅,每个地方都需要手动处理,多人维护难免出现遗漏

另外还存在一个逻辑上的隐患,假设在onCreate中去开启使用某个资源,对应在onStop中我们需要去释放这个资源,但是onCreate中的操作是个耗时操作,就会存在onStop已经回调完成后,onCreate中的方法却又去开启了这个资源,这种情况这个资源就得不到释放了,会引起内存泄漏

基于这些问题,google为我们提供了Lifecyle,能够简化功能组件感知生命周期的过程,通过观察者模式,自动分发对应生命周期事件

Lifecycle的使用

添加依赖

// 非Androidx 项目
implementation "android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1" // Androidx 项目
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.4.1'

如果项目还没迁移到AndroidX,建议尽早迁移

使用

分两大步骤

  1. 把功能组件包装为生命周期观察者
  2. 把观察者与生命周期组件绑定

定义观察者

利用Lifecycle提供的两个接口DefaultLifecycleObserverLifecycleEventObserver,让功能组件具有感知生命周期的能力

DefaultLifecycleObserver提供了onCreate~OnDestroy各个生命周期的回调方法,并提供了默认实现,按需重写

LifecycleEventObserver只提供了一个onStateChanged接口,可根据传入的参数判断当前所处的生命周期状态

旧版本的Lifecycle使用的是LifecycleObserver接口,然后在功能组件中通过注解的方式去添加各个生命周期的回调逻辑,这种使用起来很麻烦,目前已经声明为废弃了

class MyLifecycleObserver : DefaultLifecycleObserver {override fun onCreate(owner: LifecycleOwner) {Log.i(TAG, "onCreate")}override fun onResume(owner: LifecycleOwner) {Log.i(TAG, "onResume")}override fun onPause(owner: LifecycleOwner) {Log.i(TAG, "onPause")}override fun onDestroy(owner: LifecycleOwner) {Log.i(TAG, "onDestroy")}companion object {const val TAG = "MyLifecycleObserver"}}

这样这个MyLifecycleObserver就具备了感知生命周期的能力,当他跟对应生命周期宿主绑定之后,就能在对应接口中收到回调

观察者和生命周期绑定

绑定的过程可理解为给生命周期宿主(Activity等)添加观察者的过程,利用LifecycleOwner接口的getLifecycle函数,获取到当前宿主的Lifecycle对象,通过这个Lifecycle对象的addObserver方法,就能把生命周期组件和功能组件关联起来,建立观察关系,AppCompatActivity已实现了LifecycleOwner(父类ComponentActivity实现的)

class LifecycleActivity : AppCompatActivity() {private val mBinding by lazy {ActivityLifecycleBinding.inflate(layoutInflater)}override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle/?) {super.onCreate(savedInstanceState)Log.i(TAG, "activity onCreate")setContentView(mBinding.root)lifecycle.addObserver(MyLifecycleObserver())}override fun onResume() {super.onResume()Log.i(TAG, "activity onResume")}override fun onPause() {super.onPause()Log.i(TAG, "activity onResume")}override fun onDestroy() {super.onDestroy()Log.i(TAG, "activity onDestroy")}companion object {const val TAG = "LifecycleActivity"}}

运行结果

I/LifecycleActivity: activity onCreate
I/MyLifecycleObserver: onCreate
I/LifecycleActivity: activity onResume
I/MyLifecycleObserver: onResume
I/MyLifecycleObserver: onPause
I/LifecycleActivity: activity onPause
I/MyLifecycleObserver: onDestroy
I/LifecycleActivity: activity onDestroy

可以看到MyLifecycleObserver和Activity的生命周期回调保持了同步,不过细心的童鞋可能已经注意到这里有一个点很有意思,在OnResume之前,都是Activity中的日志先打印,然后才打印Observer中的日志,而在OnResume之后,却是observer中的先执行,这是为啥勒?看图(这个图很关键

原来你是这样的AAC——Lifecycle的使用及原理

图中states是Lifecycle为生命周期定义的5中状态INITIALIZED,DESTROYED,CREATED,STARTED,RESUMED

以RESUMED状态为例,ON_RESUME即代表onResume方法的回调执行,这个方法执行完成之后,Activity才进入到了RESUMED状态,而对于ON_PAUSE,也就是onPause刚开始执行的时候还是在Resumed态,执行后就进入了STARTED状态。

所以对应就是onResumed执行之后,lifecycle才会分发对应的ON_RESUME事件到observer中,而onPause刚开始执行,就会把ON_PAUSE事件分发到observer中,这样做的好处是当observer收到对应的事件时,对应Activity所处的生命周期状态是准确的

Lifecyle原理

从两个角度进行分析

  1. 观察者跟生命周期组件如何建立绑定
  2. 生命周期事件如何回调到观察者

注册观察者

观察者跟生命周期组件如何建立绑定,也就是看看addObserver的背后都干了什么,上面的例子中,我们在addObserver的时候,是先调用了getLifecycle函数,跟一下这个函数,发现是一个接口LifecycleOwner提供的,而Activity实现了这个接口

LifecyclerOwner

一个非常简单的接口,只提供了一个函数,getLifecycle,返回一个Lifecycle对象,而Lifecycle类是Lifecycle库的核心,用于把生命周期分发出去,这里接口和类的名字就很好理解,LifecycleOwner表示生命周期所有者

public interface LifecycleOwner {/*** @return The lifecycle of the provider.*/@NonNullLifecycle getLifecycle();
}

所以具备生命周期的类都可以去实现这个接口,在AndroidX内已有三个类实现了LifecycleOwner接口,分别是Activity,Fragment,以及ProcessLifecycleOwnerProcessLifecycleOwner用于监听应用的生命周期,包括前后台切换,不过需要额外引入依赖

implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-process:$lifecycle"

Lifecycle Lifecycle是一个抽象类,定义了一个具有生命周期的对象

原来你是这样的AAC——Lifecycle的使用及原理

这个类主要定义了两个枚举类,EventState

public enum Event {ON_CREATE,ON_START,ON_RESUME,ON_PAUSE,ON_STOP,ON_DESTROY,ON_ANY;
}
public enum State {DESTROYED,INITIALIZED,CREATED,STARTED,RESUMED;
}

Event表示会分发给其他组件的生命周期事件,ON_ANY表示任意事件都会触发

State表示当前生命周期所有者所处的状态,跟上面提到的那张图是对应上的

不知道大家会不会有疑问,为什么要搞出这两个值,直接分发具体的event事件不就够了?不香么?这里留个疑问,后面会讲到

另外还有两个抽象方法addObserver和removeObserver

// 添加观察者
@MainThread
public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);// 移除观察者
@MainThread
public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);

LifecycleRegistry Lifecycle的实现类,负责添加观察者,分发生命周期事件给观察者,看看addObserver的逻辑

@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);if (previous != null) {return;}LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();if (lifecycleOwner == null) {// it is null we should be destroyed. Fallback quicklyreturn;}// 省略部分代码
}

这里省略了一些逻辑,看重点,很显然把observer放到了一个mObserverMap当中,实际上这个不是真正意义上的Map,而是一个自定义的可在遍历过程中增删observer的数据结构,此处先不深凿了,注意这里把添加进来的Observer对象包装到了一个ObserverWithState对象中,注意这个对象,后面会用到

事件如何分发

那么到底是怎么感知到Activity等组件的生命周期的变化,并分发给所有observer的了?

直接看看ComponentActivity的源码

private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);public Lifecycle getLifecycle() {return mLifecycleRegistry;
}

getLifecycle返回了一个LifecycleRegistry对象,再看看onCreate回调

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);ReportFragment.injectIfNeededIn(this);if (mContentLayoutId != 0) {setContentView(mContentLayoutId);}
}

然而并没有看到LifecycleRegistry对象,不过这个ReportFragment是lifecycle库下的类,那跟他肯定有点儿关系了,点进去看看

public class ReportFragment extends android.app.Fragment {public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {// On API 29+, we can register for the correct Lifecycle callbacks directlyLifecycleCallbacks.registerIn(activity);}android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();// Hopefully, we are the first to make a transaction.manager.executePendingTransactions();}}@Overridepublic void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {super.onActivityCreated(savedInstanceState);dispatchCreate(mProcessListener);dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);}static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {((LifecycleRegistryOwner)activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);return;}if (activity instanceof LifecycleOwner) {Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);}}}
}

果然,这不就跟glide感知生命周期的做法一样,用了一个没有界面的Fragment,通过fragment感知宿主Activity的生命周期变化,然后分发出去

感知到生命周期的变化之后,会把对应生命周期事件的event通过LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent分发出去,再跟下这块儿代码

public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {enforceMainThreadIfNeeded("handleLifecycleEvent");moveToState(event.getTargetState());
}private void moveToState(State next) {if (mState == next) {return;}mState = next;if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {mNewEventOccurred = true;// we will figure out what to do on upper level.return;}mHandlingEvent = true;sync();mHandlingEvent = false;
}private void sync() {LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();if (lifecycleOwner == null) {throw new IllegalStateException("LifecycleOwner of this LifecycleRegistry is already"+ "garbage collected. It is too late to change lifecycle state.");}while (!isSynced()) {mNewEventOccurred = false;// no need to check eldest for nullability, because isSynced does it for us.if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {backwardPass(lifecycleOwner);}Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();if (!mNewEventOccurred && newest != null&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {forwardPass(lifecycleOwner);}}mNewEventOccurred = false;
}

通过Event的getTargetState()获取到到当前的生命周期状态State值,然后就准备向observer分发当前的生命周期状态,这里会把当前所拿到的最新State状态和Observer目前的State状态进行比较,如果最新状态比Observer的状态要小,这里小需要看枚举的比较,定义在前面的比定义在后面的小,这里要对照state状态和那张图一起看就很好理解

    public enum State {DESTROYED,INITIALIZED,CREATED,STARTED,RESUMED;}

假设旧的状态是RESUMED,而最新的是STARTED,这时就表示新的状态比旧的状态要小,就会走到backwardPass函数里面,反之则会走到forwardPass

private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {Iterator<Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator =mObserverMap.descendingIterator();while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();ObserverWithState observer = entry.getValue();while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred&& mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {Event event = Event.downFrom(observer.mState);if (event == null) {throw new IllegalStateException("no event down from " + observer.mState);}pushParentState(event.getTargetState());observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);popParentState();}}
}

直接看看backwardPass,这里对mObserverMap进行了遍历,把当前遍历到的observer对应state取出来,通过Event.downFrom计算出需要分发的事件,最后通过dispatchEvent分发出去

所以前面抛出的那个问题,为什么需要state和event,这里看到他的妙处了吧,因为不是每一个observer都是处于同一状态的,因为有可能observer的状态还没更新完,新的事件又来了,这样就会重新遍历,所以会出现有的observer的状态更最新的状态之间不是连续的,这样通过最新的State值和当前的State值,就可以把这之间的所有生命周期事件都回调一遍,否则有的生命周期事件就可能错过了,那写在里面的逻辑永远得不到执行,当然addObserver的时候,也是利用这个,让刚新注册的observer,能把注册之前走过的所有生命周期事件都走一遍,所以这是一种粘性事件

再看看addObserver的这部分代码,通过while循环,把之前的所有事件都分发了一遍

public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {//省略部分代码mAddingObserverCounter++;while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0&& mObserverMap.contains(observer))) {pushParentState(statefulObserver.mState);statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));popParentState();// mState / subling may have been changed recalculatetargetState = calculateTargetState(observer);}if (!isReentrance) {// we do sync only on the top level.sync();}mAddingObserverCounter--;
}

再来看看dispatchEvent

void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {State newState = event.getTargetState();mState = min(mState, newState);mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);mState = newState;
}

很简单,调用了LifecycleEventObserver的onStateChanged方法分发了出去,不过我们前面说过,我们一般还会使用实现DefaultLifecycleObserver的方式,这种是怎么回调到的?

我们可以看到DefaultLifecycleObserver是继承FullLifecycleObserver的,而LifecycleEventObserver有一个实现类FullLifecycleObserverAdapter

@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {switch (event) {case ON_CREATE:mFullLifecycleObserver.onCreate(source);break;case ON_START:mFullLifecycleObserver.onStart(source);break;case ON_RESUME:mFullLifecycleObserver.onResume(source);break;case ON_PAUSE:mFullLifecycleObserver.onPause(source);break;case ON_STOP:mFullLifecycleObserver.onStop(source);break;case ON_DESTROY:mFullLifecycleObserver.onDestroy(source);break;case ON_ANY:throw new IllegalArgumentException("ON_ANY must not been send by anybody");}if (mLifecycleEventObserver != null) {mLifecycleEventObserver.onStateChanged(source, event);}
}

看到这很容易猜想到,DefaultLifecycleObserver的实现类,会被包装到这里面,然后分发

还记得之前提到的,在addObserver的时候,会把添加进来的observer对象包装到ObserverWithState中么,看看这个类的构造函数

ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);mState = initialState;
}
复制代码
static LifecycleEventObserver lifecycleEventObserver(Object object) {boolean isLifecycleEventObserver = object instanceof LifecycleEventObserver;boolean isFullLifecycleObserver = object instanceof FullLifecycleObserver;if (isLifecycleEventObserver && isFullLifecycleObserver) {return new FullLifecycleObserverAdapter((FullLifecycleObserver) object,(LifecycleEventObserver) object);}if (isFullLifecycleObserver) {return new FullLifecycleObserverAdapter((FullLifecycleObserver) object, null);}// 省略部分代码
}

果然 ,在这里,通过Lifecycling,把add进来的observer包装到了FullLifecycleObserverAdapter中,并把FullLifecycleObserverAdapter对象返回赋值给了ObserverWithState对象的mLifecycleObserver属性,所以最后dispatchEvent中调用的的mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event)就通过Adapter回调给了对应的observer的函数

到这里,从绑定observer到回调生命周期的流程就走通了

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