并发编程——几种常用线程池
1、new Thread的弊端
执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗?
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO
}
}).start();
缺点: 缺少复用, 频繁上下文切换, 效率低, 实际开发项目中禁止使用
Java 线程池
Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool: 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool: 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool: 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。newSingleThreadExecutor: 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
备注: FIFO:全称First in, First out,先进先出。LIFO:全称Last in, First out,后进先出
通俗易懂理解, 按照队列顺序
newCachedThreadPool:
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
try {
Thread.sleep(index * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}cachedThreadPool.execute(new Runnable() {@Override
public void run() {
System.out.println(index);
}
});
}
线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
newFixedThreadPool:
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
fixedThreadPool.execute(new Runnable() {@Override
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}
因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。
newScheduledThreadPool:
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {@Override
public void run() {
System.out.println("delay 3 seconds");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
表示延迟3秒执行。
定期执行示例代码如下:
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {@Override
public void run() {
System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
表示延迟1秒后每3秒执行一次。
ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大
newSingleThreadExecutor:
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {@Override
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}
结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。
现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操作,文件操作,应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操作。
为什么要用线程池:
1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。
比较重要的几个类:
ExecutorService | 真正的线程池接口 |
ScheduledExecutorService | 能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。 |
ThreadPoolExecutor | ExecutorService的默认实现。 |
ScheduledThreadPoolExecutor | 继承ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。 |
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。
1. newSingleThreadExecutor
创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
2.newFixedThreadPool
创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
3. newCachedThreadPool
创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,
那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
4.newScheduledThreadPool
创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
实例
1:newSingleThreadExecutor
TestSingleThreadExecutor.java
public class TestSingleThreadExecutor {public static void main(String[] args) {//创建一个可重用固定线程数的线程池ExecutorService pool = Executors. newSingleThreadExecutor();//创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口Thread t1 = new MyThread();Thread t2 = new MyThread();Thread t3 = new MyThread();Thread t4 = new MyThread();Thread t5 = new MyThread();//将线程放入池中进行执行pool.execute(t1);pool.execute(t2);pool.execute(t3);pool.execute(t4);pool.execute(t5);//关闭线程池pool.shutdown();}
}
输出结果
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
2:newFixedThreadPool
TestFixedThreadPool.Java
publicclass TestFixedThreadPool {publicstaticvoid main(String[] args) {//创建一个可重用固定线程数的线程池ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口Thread t1 = new MyThread();Thread t2 = new MyThread();Thread t3 = new MyThread();Thread t4 = new MyThread();Thread t5 = new MyThread();//将线程放入池中进行执行pool.execute(t1);pool.execute(t2);pool.execute(t3);pool.execute(t4);pool.execute(t5);//关闭线程池pool.shutdown();}
}
输出结果
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-2正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-2正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
3:newCachedThreadPool
TestCachedThreadPool.java
public class TestCachedThreadPool {public static void main(String[] args) {//创建一个可重用固定线程数的线程池ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();//创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口Thread t1 = new MyThread();Thread t2 = new MyThread();Thread t3 = new MyThread();Thread t4 = new MyThread();Thread t5 = new MyThread();//将线程放入池中进行执行pool.execute(t1);pool.execute(t2);pool.execute(t3);pool.execute(t4);pool.execute(t5);//关闭线程池pool.shutdown();}
}
输出结果:
pool-1-thread-2正在执行。。。
pool-1-thread-4正在执行。。。
pool-1-thread-3正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-5正在执行。。。
4:newScheduledThreadPool
TestScheduledThreadPoolExecutor.java
public class TestScheduledThreadPoolExecutor {public static void main(String[] args) {ScheduledThreadPoolExecutor exec = new ScheduledThreadPoolExecutor(1);exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {//每隔一段时间就触发异常publicvoid run() {//throw new RuntimeException();System.out.println("================");}}, 1000, 5000, TimeUnit.MILLISECONDS);exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {//每隔一段时间打印系统时间,证明两者是互不影响@Overridepublicvoid run() {System.out.println(System.nanoTime());}}, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);}
}
输出结果
================
8384644549516
8386643829034
8388643830710
================
8390643851383
8392643879319
8400643939383
文章引用: 并发编程——几种常用线程池_無间行者的博客-CSDN博客