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【Linux驱动开发】024 INPUT子系统

【Linux驱动开发】024 INPUT子系统

一、前言

按键、鼠标、键盘、触摸屏等都属于输入(input)设备,Linux 内核为此专门做了一个叫做 input子系统的框架来处理输入事件。输入设备本质上还是字符设备,只是在此基础上套上了 input 框架,用户只需要负责上报输入事件,比如按键值、坐标等信息,input 核心层负责处理这些事件。

按键输入、键盘、鼠标、触摸屏等都属于输入设备,不同的输入设备所代表的含义不同,按键和键盘就是代表按键信息,鼠标和触摸屏代表坐标信息,因此在应用层的处理就不同,对于驱动编写者而言不需要去关心应用层的事情,我们只需要按照要求上报这些输入事件即可。为此 input 子系统分为 input 驱动层、input 核心层、input 事件处理层,最终给用户空间提供可访问的设备节点。

目的:简化驱动开发人员操作,驱动开发者只需上报事件,至于事件如何处理并提供给应用层使用则无需关心。


二、input 子系统简介

左边就是最底层的具体设备,比如按键、USB 键盘/鼠标等,中间部分属于Linux 内核空间,分为驱动层、核心层和事件层,最右边的就是用户空间,所有的输入设备以文件的形式供用户应用程序使用,可以看出 input 子系统用到了我们前面讲解的驱动分层模型。

我们编写驱动程序的时候只需要关注中间的驱动层、核心层和事件层,这三个层的分工如下: 

  • 驱动层:输入设备的具体驱动程序,比如按键驱动程序,向内核层报告输入内容。 
  • 核心层:承上启下,为驱动层提供输入设备注册和操作接口。负责将输入事件从驱动层传递到事件层,并记录输入设备的属性和类型等信息。
  • 事件层:主要和用户空间进行交互。 负责将输入事件传递给用户空间的应用程序,并提供标准的系统调用来读取和处理输入事件。

核心层和事件层之间通过一些接口和数据结构进行交互,以实现输入事件的传递和处理。

也就是说input子系统的核心层和事件层已经写好,驱动开发者只需要按照要求上报事件给核心层即可,无需关心事件的处理和传递,这也体现出驱动分层的思想。


三、input 驱动编写流程 

input 核心层会向 Linux 内核注册一个字符设备,大家找到 drivers/input/input.c 这个文件,input.c 就是 input 输入子系统的核心层。

struct class input_class = {name       = "input",devnode    = input_devnode,
};
...... 
static int __init input_init(void)
{int err;err = class_register(&input_class);// 向内核注册一个类if (err) {pr_err("unable to register input_dev class\\n");return err;}err = input_proc_init();if (err)goto fail1;err = register_chrdev_region(MKDEV(INPUT_MAJOR, 0),// 注册字符设备INPUT_MAX_CHAR_DEVICES, "input");if (err) {pr_err("unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);goto fail2;}return 0;fail2:    input_proc_exit();fail1:    class_unregister(&input_class);return err;
}

注释1:注册一个 input 类,这样系统启动以后就会在 /sys/class 目录下有一个 input 子目录。

注释2:注册一个字符设备,主设备号为 INPUT_MAJOR,INPUT_MAJOR 定义在 include/uapi/linux/major.h 文件中:

#define INPUT_MAJOR    13 

因此,input 子系统的所有设备主设备号都为 13,我们在使用 input 子系统处理输入设备的时候就不需要去注册字符设备了,我们只需要向系统注册一个 input_device 即可。(不需要自行注册字符设备,但需要提供一个input_device) 

1、注册 input_dev (该结构体表示input设备)

使用 input 子系统的时候我们只需要注册一个 input 设备即可,input_dev 结构体表示 input 设备:

struct input_dev {const char *name;const char *phys;const char *uniq;struct input_id id;unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];  /* 事件类型的位图 */unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; /* 按键值的位图   */unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)]; /* 相对坐标的位图  */unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; /* 绝对坐标的位图  */unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)]; /* 杂项事件的位图  */unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)]; /*LED 相关的位图    */unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];/* sound 有关的位图 */unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];  /* 压力反馈的位图  */unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];   /*开关状态的位图   */bool devres_managed;
};

evbit 表示输入事件类型,另外几个位图是该事件的对应值,比如 keybit 就是按键事件使用的
位图,可选事件类型定义在 include/uapi/linux/input.h 文件中: 

#define EV_SYN            0x00    /* 同步事件     */ 
#define EV_KEY            0x01    /* 按键事件     */ 
#define EV_REL            0x02    /* 相对坐标事件   */ 
#define EV_ABS            0x03    /* 绝对坐标事件   */ 
#define EV_MSC            0x04    /* 杂项(其他)事件   */ 
#define EV_SW             0x05    /* 开关事件     */ 
#define EV_LED            0x11    /* LED       */ 
#define EV_SND            0x12    /* sound(声音)   */ 
#define EV_REP            0x14    /* 重复事件     */ 
#define EV_FF             0x15    /* 压力事件     */ 
#define EV_PWR            0x16    /* 电源事件     */ 
#define EV_FF_STATUS      0x17    /* 压力状态事件   */ 

🐦 申请 input_dev

在编写 input 设备驱动的时候,我们需要先申请一 个 input_dev 结构体变量, 使用input_allocate_device 函数来申请一个 input_dev:

struct input_dev *input_allocate_device(void) 

参数:无。 
返回值:申请到的 input_dev。 

🐦 初始化与(向内核)注册 input_dev

申请好一个 input_dev 以后就需要初始化这个 input_dev,需要初始化的内容主要为事件类型(evbit)和事件值(keybit)这两种。input_dev 初始化完成以后需要向 Linux 内核注册 input_dev了,需要用到 input_register_device 函数:

🐦 (从内核)注销 input_dev

注销 input 驱动的时候也需要使用 input_unregister_device 函数来注销掉前面注册的 input_dev:

void input_unregister_device(struct input_dev *dev) 

dev:要注销的 input_dev  。 
返回值:无。 

🐦 释放 input_dev

如果要注销的 input 设备的话需要使用 input_free_device 函数来释放掉前面申请到的 input_dev:

void input_free_device(struct input_dev *dev) 

dev:需要释放的 input_dev。 
返回值:无。 

🐦input_dev 注册总结

①、使用 input_allocate_device 函数申请一个 input_dev。 
②、初始化 input_dev 的事件类型以及事件值。 
③、使用 input_register_device 函数向 Linux 系统注册前面初始化好的 input_dev。 
④、卸载 input 驱动的时候需要先使用 input_unregister_device 函数注销掉注册的 input_dev 然后使用 input_free_device 函数释放掉前面申请的 input_dev。

input_dev 注册过程示例代码:

struct input_dev *inputdev;      /* input 结构体变量 *//* 驱动入口函数 */
static int __init xxx_init(void)
{...// 相当于给指针变量分配空间 inputdev = input_allocate_device();   /* 申请 input_dev    */inputdev->name = "test_inputdev";     /* 设置 input_dev 名字  *//*********第一种设置事件和事件值的方法***********/// 设置某一位的值__set_bit(EV_KEY, inputdev->evbit);   /* 设置产生按键事件    */__set_bit(EV_REP, inputdev->evbit);   /* 重复事件        */__set_bit(KEY_0, inputdev->keybit);   /*设置产生哪些按键值   *//************************************************//*********第二种设置事件和事件值的方法***********/keyinputdev.inputdev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) |BIT_MASK(EV_REP);keyinputdev.inputdev->keybit[BIT_WORD(KEY_0)] |=BIT_MASK(KEY_0);/************************************************//*********第三种设置事件和事件值的方法***********/keyinputdev.inputdev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) |BIT_MASK(EV_REP);input_set_capability(keyinputdev.inputdev, EV_KEY, KEY_0);/************************************************//* 注册 input_dev */input_register_device(inputdev);return 0;
}/* 驱动出口函数 */
static void __exit xxx_exit(void)
{ input_unregister_device(inputdev);     /* 注销 input_dev  */ input_free_device(inputdev);           /* 删除 input_dev  */ 
} 

2、上报输入事件

input 设备都是具有输入功能的,但是具体是什么样的输入值 Linux 内核是不知道的,我们需要获取到具体的输入值,或者说是输入事件,然后将输入事件上报给 Linux 内核。比如按键,我们需要在按键中断处理函数,或者消抖定时器中断函数中将按键值上报给 Linux 内核,这样 Linux 内核才能获取到正确的输入值。

不同的事件,其上报事件的 API 函数不同:

🐱‍🏍 input_event 函数

此函数用于上报指定的事件以及对应的值,input_event 函数可以上报所有的事件类型和事件值:

void input_event(  struct input_dev    *dev,   
                                unsigned int        type,   
                                unsigned int        code,   
                                int            value) 

dev:需要上报的 input_dev。 
type:  上报的事件类型,比如 EV_KEY。 
code:事件码,也就是我们注册的按键值,比如 KEY_0、KEY_1 等等。 
value:事件值,比如 1 表示按键按下,0 表示按键松开。 
返回值:无。 

🐱‍🏍 具体事件的上报函数

// input_report_key 函数的本质就是 input_event 函数

static inline void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value) 

// 同样的还有一些其他的事件上报函数

void input_report_rel(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value) 
void input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value) 

void input_report_ff_status(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value) 
void input_report_switch(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value) 
void input_mt_sync(struct input_dev *dev) 

🐱‍🏍 结束 input 子系统事件上报

需要使用 input_sync 函数来告诉 Linux 内核 input 子系统上报结束,input_sync 函数本质是上报一个同步事件:

void input_sync(struct input_dev *dev) 
dev:需要上报同步事件的 input_dev。 
返回值:无。 

🐱‍🏍 按键的上报事件的参考代码

/* 用于按键消抖的定时器服务函数 */ 
void timer_function(unsigned long arg) 
{ unsigned char value; value = gpio_get_value(keydesc->gpio);    /* 读取 IO 值   */ if(value == 0){                             /* 按下按键    */ /* 上报按键值 */ input_report_key(inputdev, KEY_0, 1);  /* 最后一个参数 1,按下 */ input_sync(inputdev);                   /*  同步事件   */ } else {                                     /* 按键松开    */ input_report_key(inputdev, KEY_0, 0);  /* 最后一个参数 0,松开 */ input_sync(inputdev);                   /*  同步事件   */ }    
} 

四、input_event 结构体(呈现给用户使用)

1、input_event 结构体

(此处 input_event 是结构体,不是上面讲的上报函数)Linux 内核使用 input_event 结构体来表示所有的输入事件:

struct input_event {struct timeval time;// 此事件发生的时间__u16 type;// 事件类型,此次事件为按键事件,比如 EV_KEY__u16 code;// 时间码,具体的按键码,如:KEY_0、KEY_1等等这些按键__s32 value;// 按键值
};

input_envent 这个结构体非常重要,因为所有的输入设备最终都是按照 input_event 结构体呈现给用户的,用户应用程序可以通过 input_event 来获取到具体的输入事件或相关的值,比如按键值等。

上方表示时间的结构体 struct timeval:

typedef long              __kernel_long_t;
typedef __kernel_long_t    __kernel_time_t;
typedef __kernel_long_t    __kernel_suseconds_t;struct timeval {__kernel_time_t         tv_sec;    /* 秒  */__kernel_suseconds_t     tv_usec;   /* 微秒   */
};

tv_sec 和 tv_usec 这两个成员变量都为 long 类型,也就是 32位。

2、测试 APP 

#include "stdio.h" 
#include "unistd.h" 
#include "sys/types.h" 
#include "sys/stat.h" 
#include "sys/ioctl.h" 
#include "fcntl.h" 
#include "stdlib.h" 
#include "string.h" 
#include <poll.h> 
#include <sys/select.h> 
#include <sys/time.h> 
#include <signal.h> 
#include <fcntl.h> 
#include <linux/input.h> /* 定义一个 input_event 变量,存放输入事件信息 */ 
static struct input_event inputevent; 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ int fd; int err = 0; char *filename; filename = argv[1]; if(argc != 2) { printf("Error Usage!\\r\\n"); return -1; } fd = open(filename, O_RDWR); if (fd < 0) { printf("Can't open file %s\\r\\n", filename); return -1; } while (1) { err = read(fd, &inputevent, sizeof(inputevent)); if (err > 0) { /* 读取数据成功 */ switch (inputevent.type) { case EV_KEY: if (inputevent.code < BTN_MISC) { /* 键盘键值 */ printf("key %d %s\\r\\n", inputevent.code, inputevent.value ? "press" : "release"); } else { printf("button %d %s\\r\\n", inputevent.code,  inputevent.value ? "press" : "release"); } break; /* 其他类型的事件,自行处理 */ case EV_REL: break; case EV_ABS: break; case EV_MSC: break; case EV_SW: break; } } else { printf("读取数据失败\\r\\n"); } } return 0; 
} 

驱动层 read 函数应该是由input子系统实现,而如何将驱动上报的事件整理成 input_event 结构体也是驱动开发者无需考虑的,只需按照归则上报对应的事件到核心层即可。