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初学C++,坚决不能挂!

初学C++,坚决不能挂!

目录

 1、C++相对于C语言的不同

2、类(class)

3、类与实例(对象)的关系

4、头文件

5、命名空间

6、输入输出

7、位运算

8、基本数据类型

9、结构体和三目运算符

10、for循环

11、const

12、类型别名typedef


如果你上理论课也听不懂老师在讲什么

不如现在开始自学一些吧

期末再看看速成课

一定可以过的

Good Luck!

 1、C++相对于C语言的不同

(1)C语言强调编程的算法,而面向对象(OOP)强调数据

(2)面向对象编程:将数据和方法合并在一起的类,并且具有继承与派生,多态等特性。继承是从旧类中派生出新类,多态为运算符和函数创建多个定义,通过编程上下文来确定使用哪个定义。

2、类(class)

类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于它的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分,类是对象集合的再抽象。

3、类与实例(对象)的关系

组成类的对象均为此类的实例(Instance), 类是多个实例的综合抽象,实例是类的个体实物。

eg:

人类的定义:

class HUMANKIND

{ char *name;      //特征、属性、数据成员

double weight;    //特征、属性、数据成员

public:

void eat( );         //行为、操作、函数成员

void wear( );      //行为、操作、函数成员

void sleep( );     //行为、操作、函数成员

void travel( );     //行为、操作、函数成员

}; 

人类的实例:HUMANKIND XiaoMing;

4、头文件

C++为了兼容C,支持所有的C头文件,但为了符合C++标准,所有的C头文件都有一个C++版本,即去掉.h,并在名字前面加c。如 <cstring> 、 <cmath>、<cstdlib>,而<stdio.h>则是换成了<iostream>。

5、命名空间

假设有这样一种情况:一个班上有两个叫 Myon 的学生时,如何区分?

可用一些额外的信息,比如他们的家庭住址,或者他们父母的名字等等。

同样这样的情况也可能出现在 C++ 中:比如有两个相同的变量m,编译器就无法判断你使用的是哪个变量m,为了解决这个问题,我们就引入了“命名空间” ,它可作为附加信息来区分不同库中相同名称的函数、类、变量等。

本质上,命名空间就是定义了一个范围。

定义方式:

namespace name(命名空间名)

{

//代码声明

}

使用方式:

(1)name::code;    //code可以是变量或函数

(2)using name::code;

(3)using namespace name;

C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。

来看个简单的例子

namespace A
{int a = 10;
}namespace B
{int a = 20;
}#include <iostream>using namespace std;int main()
{cout <<B::a << endl;cout <<A::a << endl;
}

这样我们就实现了区分不同库中的相同名称

namespace A   
{int a = 10;
}namespace B
{bool a = true;  //布尔类型我们后面会讲
}#include <iostream>using namespace std;int main()
{using namespace A;cout << a << endl;cout<<B::a << endl;
}

 将前面的最后一句代码改为

    cout << boolalpha <<B::a << endl;

就会打印出bool类型的true或false

 

6、输入输出

C语言的输入输出主要是scanf()、printf()函数,而C++ 则是使用类对象cin、cout进行输入输出。

cin>> :istream对象,标准输入流对象

cout<< :ostream对象,标准输出流对象

endl:换行,并清空输出缓冲区(end line 结束一行,并另起一行)

\\n照样可以在cout中使用

对于”>>” ,如果需要连续输入多个数据,可以有两种方法:

(1)每行只输入1个数据,以换行符结束(即输完一个数据敲一次回车)。

我们还是先来看一个简单的例子

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{int a, b;  //定义了两个整数cin >> a >> b;  //输入两个数cout << a <<endl<< b;  //输出我们输入的这两个数(中间<<endl是换行)
}

 

 如果将<<endl去掉,输出的结果就不会换行

 (2)一行输入多个数据,数据间用空格符隔开,以换行符结束一行数据的输入。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{   char buf[32];int a;cin >> buf >> a ;cout << buf << a ;
}

 

7、位运算

(1)按位与(&)

(2)按位或(|)

(3)按位异或(^)

(4)取反(~)

(5)左移(<<) 右移(>>)

8、基本数据类型

C++和C的基本数据类型几乎一样:

char     short     int     float     double     unsigned     signed 

但是C++中新增了一种数据类型:bool(布尔类型)

布尔类型对象可以被赋予文字值true或false,所对应的关系就是真与假的概念,即1,0

可以使用 boolalpha 打印出bool类型的true或false

看例子

bool compare(int a, int b)
{return a > b;
}#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{bool a = false;  //a为假,即a=0cout << sizeof(bool) << endl;  //输出bool类型的字节数cout << "a = " << a << endl;  //这种用双引号引起来的内容会被直接原样输出cout << "a = "<< boolalpha << a << endl;  //打印出bool类型的true或falsecout << "compare = " << boolalpha << compare(7, 5) //判断a大于b的真假<< endl;
}

 由输出结果可见,布尔型变量只有一个字节。

9、结构体和三目运算符

在C语言中,定义结构体变量时struct关键字不能省略,但是在C++中是可以省略的。

 C         struct Test Myon;   //对       Test my;   //错

C++      struct Test Myon;    //对       Test my;   //也是对的,关键字struct可以省略

三目运算符:XX ? XX : XX

在C语言中,条件表达式只能做右值      

int c = a > b? a:b;   //C和C++中都可以  

而在C++中,条件表达式能做左值和右值

a > b? a:b = 520;   //只能是用在C++中,在C语言中这样写是错的

看例子

#include <iostream>
using namespace std;
struct Test
{int num;
};
int main()
{Test first;first.num = 101;int a = 2, b = 0;(a > b ? a : b) = first.num; //相当于*(a>b?&a:&b)=101cout << "a = " << a << endl;
}

C语言中,表达是不能作为左值,因为表达式返回的是值

但C++可以,因为其返回的是变量本身

即C++编译器对三目运算符做了增强工作,返回的是值的地址

相当于*(a>b?&a:&b)=101

10、for循环

C++中引入了基于范围的for循环,for循环后的括号由冒号“ :”分为 两部分,第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

一般用法:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6 };
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)cout << arr[i] << "\\t";  //\\t表示空4格,相当于tab键
}

 新用法:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6 };
for (int i : arr )cout << i << "\\t"; 
}

特点:从数组的第一个元素开始,逐个赋值给迭代变量 ,不依赖于下标元素,通用。
 

11、const

C语言中的const并不是真正的常量,是只读变量,有自己的存储空间,只是表示const修饰的变量不能作为左值,常量的值可以通过指针被间接改变。

而C++中的const常量,存在符号表中,没有存储空间,当对常量取地址操作时,会另外开辟内存空间。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{const int a = 10;int* p = (int*)&a;printf("a===>%d\\n",a);*p = 11;printf("a===>%d\\n", a);
}

通过指针修改了a的值,但输出却没有变 。

12、类型别名typedef

为一个已有的数据类型另外命名,称为typedef声明

 语法形式: typedef 已有类型名 新类型名表;

typedef int Area;

//声明Area为int的别名

typedef int (*DoubleIntFunction) (double);

//声明 DoubleIntFunction为“有一个double形参、返回值为int的函数的 指针”类型的别名

DoubleIntFunction funcPtr;

//声明一个具有该类型的名称为 funcPtr的函数指针,可以指向一个已经存在的函数代码的起始地址

#include <iostream>
using namespace std;
int transform(double a)
{return int(a);
}
int main()
{
typedef	int Area;
typedef int (*DoubleIntFunction) (double);//声明DoubleIntFunction为“有一个double形参、返回值为int的函数的指针”类型的别名DoubleIntFunction funcPtr; //声明一个具有该类型的名称为funcPtr的函数指针,可以指向一个已经存在的函数代码的起始地址funcPtr = transform;cout << (3.5) << endl;
Area a = 12;cout << "a=" << a << endl;
}

总的来说1~10还是比较好理解的吧,但是11和12我自己其实还没太想清楚,可能也有点不好理解,不过这也是刚开始学嘛,慢慢来,C++后面的内容会继续更新,这是我自学过程的记录,也希望对初学C++的朋友能有所帮助,C++程序设计这门课一定不能挂!