React 原理揭秘(五)
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1. setState() 的说明
1.1 更新数据
- setState() 是异步更新数据的
- 注意:使用该语法时,后面的 setState() 不要依赖于前面的 setState()
- 可以多次调用 setState() ,只会触发一次重新渲染
this.state = { count: 1 }
this.setState({count: this.state.count + 1
})
console.log(this.state.count) // 1
1.2 推荐语法
- 推荐:使用 setState((state, props) => {}) 语法
- 参数state:表示最新的state
- 参数props:表示最新的props
this.setState((state, props) => {return {count: state.count + 1}
})
console.log(this.state.count) // 1
1.3 第二个参数
- 场景:在状态更新(页面完成重新渲染)后立即执行某个操作
- 语法: setState(updater[, callback])
this.setState((state, props) => {},() => {console.log('这个回调函数会在状态更新后立即执行')}
)
this.setState((state, props) => {},() => {document.title = '更新state后的标题:' + this.state.count}
)
2. JSX 语法的转化过程
- JSX 仅仅是 createElement() 方法的语法糖(简化语法)
- JSX 语法被 @babel/preset-react 插件编译为 createElement() 方法
- React 元素:是一个对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容
3. 组件更新机制
- setState() 的两个作用: 1. 修改 state 2. 更新组件(UI)
- 过程:父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件。但只会渲染当前组件子树(当前组件及其所有子组件)
到
4. 组件性能优化
4.1 减轻 state
- 减轻 state:只存储跟组件渲染相关的数据(比如:count / 列表数据 / loading 等)
- 注意:不用做渲染的数据不要放在 state 中,比如定时器 id等
- 对于这种需要在多个方法中用到的数据,应该放在 this 中\\
class Hello extends Component {componentDidMount() {// timerId存储到this中,而不是state中this.timerId = setInterval(() => {}, 2000)}componentWillUnmount() {clearInterval(this.timerId)}render() { … }
}
4.2 避免不必要的重新渲染
- 组件更新机制:父组件更新会引起子组件也被更新,这种思路很清晰
- 问题:子组件没有任何变化时也会重新渲染
- 如何避免不必要的重新渲染呢?
- 解决方式:使用钩子函数 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
- 作用:通过返回值决定该组件是否重新渲染,返回 true 表示重新渲染,false 表示不重新渲染
- 触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行 (shouldComponentUpdate render)
class Hello extends Component {shouldComponentUpdate() {// 根据条件,决定是否重新渲染组件return false
}render() {…}
}
案例:随机数
class Hello extends Component {shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {return nextState.number !== this.state.number
}render() {…}
}
class Hello extends Component {shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {return nextProps.number !== this.props.number
}render() {…}
}
4.3 纯组件
- 纯组件:PureComponent 与 React.Component 功能相似
- 区别:PureComponent 内部自动实现了 shouldComponentUpdate 钩子,不需要手动比较
- 原理:纯组件内部通过分别 对比 前后两次 props 和 state 的值,来决定是否重新渲染组件
class Hello extends React.PureComponent {render() {return (<div>纯组件</div>)}
}
- 说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
- 对于值类型来说:比较两个值是否相同(直接赋值即可,没有坑)
let number = 0
let newNumber = number
newNumber = 2
console.log(number === newNumber) // false
state = { number: 0 }
setState({number: Math.floor(Math.random() * 3)
})
// PureComponent内部对比:
最新的state.number === 上一次的state.number // false,重新渲染组件
- 说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
- 对于引用类型来说:只比较对象的引用(地址)是否相同
const obj = { number: 0 }
const newObj = obj
newObj.number = 2
console.log(newObj === obj) // true
state = { obj: { number: 0 } }
// 错误做法
state.obj.number = 2
setState({ obj: state.obj })
// PureComponent内部比较:
最新的state.obj === 上一次的state.obj // true,不重新渲染组件
- 说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
- 对于引用类型来说:只比较对象的引用(地址)是否相同
- 注意:state 或 props 中属性值为引用类型时,应该创建新数据,不要直接修改原数据!
// 正确!创建新数据
const newObj = {...state.obj, number: 2}
setState({ obj: newObj })// 正确!创建新数据
// 不要用数组的push / unshift 等直接修改当前数组的的方法
// 而应该用 concat 或 slice 等这些返回新数组的方法
this.setState({list: [...this.state.list, {新数据}]
})
5. 虚拟 DOM 和 Diff 算法
- React 更新视图的思想是:只要 state 变化就重新渲染视图
- 特点:思路非常清晰
- 问题:组件中只有一个 DOM 元素需要更新时,也得把整个组件的内容重新渲染到页面中?
不是
- 理想状态:部分更新,只更新变化的地方。
- 问题:React 是如何做到部分更新的?
虚拟 DOM 配合 Diff 算法
虚拟 DOM:本质上就是一个 JS 对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容(UI)
执行过程
- 初次渲染时,React 会根据初始state(Model),创建一个虚拟 DOM 对象(树)。
- 根据虚拟 DOM 生成真正的 DOM,渲染到页面中。
- 当数据变化后(setState()),重新根据新的数据,创建新的虚拟DOM对象(树)。
- 与上一次得到的虚拟 DOM 对象,使用 Diff 算法 对比(找不同),得到需要更新的内容。
- 最终,React 只将变化的内容更新(patch)到 DOM 中,重新渲染到页面。
代码演示
- 组件 render() 调用后,根据 状态 和 JSX结构 生成虚拟DOM对象
- 示例中,只更新 p 元素的文本节点内容
{
type: 'div',props: {children: [{ type: 'h1', props: {children: '随机数'} },{ type: 'p', props: {children: 0} }]}
}
// ...省略其他结构
{ type: 'p', props: {children: 2} }
总结
React 原理揭秘
- 工作角度:应用第一,原理第二。
- 原理有助于更好地理解 React 的自身运行机制。
- setState()异步更新数据。
- 父组件更新导致子组件更新,纯组件提升性能。
- 思路清晰简单为前提,虚拟 DOM 和 Diff 保效率。
- 虚拟 DOM state + JSX。
- 虚拟 DOM 的真正价值从来都不是性能。