一、前言 我们前面讲到的Blinn-Phong着色,Whitted-Style光线追踪都有一定问题,那就是它们并没有严格的按照物理规则定义各个变量。比如,...
在这个例子中,讲述如何建模一个典型的背光单元及其与亮度和均匀性有关的照度分布。其中一个关键特点是使用了Speos 3D Texture功能,这是最初开...