前向渲染 先计算光照再裁剪。 前向渲染是现在最基础,也是最多引擎使用的标准。前向渲染的流程是给定一个几何体,引擎对其进行从顶点到像素着色...
文章目录 前向传播的介绍 前向传播的基本概念 前向传播的步骤 实例 代码示例一 代码示例二 定义模型 定义损失函数 定义优化器 执行前向传播 总...