Android 代码重构小技巧 1.重复代码的提炼 重复代码是重构收效最大的手法之一,进行这项重构的原因不需要多说。它有很多很明显的好处,比如总代码量大大减少...
前言 在上一篇文章《Hive 作业产生的map数越多越好还是越少越好?》中介绍了map个数设置多少合适的问题,那么Reduce个数设置多少合适呢?...
前言 GameFramework中Entity,一般用于游戏运行时动态加载的游戏对象,如角色,怪物,武器,技能,子弹,特效等。 一般来说,我们想创建一个实体,最简单的...